标题: 全补丁挑战英杰传2699, 汝南之战,关平5.48,周仓9.90
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发表于 2012-4-26 18:37 资料 短消息 看全部作者
這次不是吐槽ayuayu

這裡就有一個拿補丁用潘宮打過長坂坡的
潘宮打長坂坡只會比其他人賺,不會虧,問題是後面折舊太嚴重了

大焦熱不能每回合燒就虧?你要跟其他人比
軍樂只需要糜竺到底加上關平不到1/4回合就能打

每回合12點經驗是正確的,因為這樣補就是主動每回合12點經驗
然後要練潘宮本來就不能說啥賊兵才用主要反擊資源,潘宮只能撿剩的,本來就兩個都要照顧

雖然我記錄消失了(換電腦,GB4無法開了),但我記憶大體如此
長坂坡I 前7回合只有反擊
後面每回合就算只有雜兵也能拿20~24點不吃人,吃人更多,前面大焦熱含曹操且反擊曹操,後面才讓曹操去跟其他賊兵打,長坂I可以拿21級以上(應該沒錯,但年代久遠信不信由你),代價是董梁這關相對少了,只拿12上下

但問題是燒到5X級上公安根本是去搞笑的阿
賊兵就算反擊資源不多也可以當普通兵種用然後當外快賺
潘宮則是之後沒雙軍樂的全不能上

是大局觀問題讓潘宮上不了長坂坡,而不是很難升

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-4-26 18:57 编辑 ]


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发表于 2012-4-27 08:29 资料 短消息 看全部作者
SkyGrasper你似乎沒看懂重點

注意潘宮只需要靠糜竺到底,關平只需要靠不到20回合(考慮到軍樂升級實際更少)就能實現每回合最少12點經驗,靠雙軍樂到底雖然每回合至少15點經驗但首先反擊收入相對變少,而且那個陣型有極大機率無法排出來

大部分時間只靠單軍樂的話,其他人策略是不可能不夠的,也就是不影響普通兵種

真正搶的是反擊曹操的前半段位置和部分趙何反擊(後者差距不多),也就是會影響董梁,只用一次反擊血量就可以賺雙薪,怎麼也要這樣打才最節省吧
而後面曹操可以開始讓董梁刷拿雙薪的時間點基本虧了4級左右(但潘宮由於每回合是運輸以上的收入,可以拿比4級多)

以結論來說,姑且不論佈陣難度需要狂SL隨機數,當關其他人除了董梁以外虧的不多也不嚴重
問題是董梁少賺的這些後面再無類似關卡可以讓他迅速沖等(壓級不明顯,後面吃人效益並不高)
由於潘宮就算本關不出,後面也可以追回來,這才是不上場的原因

然後出場位置是個好問題,潘宮要上要取代誰基本都玄
只論長坂的話,總體是賺的
但他影響到的那兩個人(反擊曹操者與佔出場位置)之後要多出好幾戰,得不償失


回到2699:
越後面的關卡經驗越死,武術家完美利用反擊資源提升有限(遊客丁那表感覺完全在壓榨武術家...)
之前試過幾關大落石到沒策略才回來4點+反擊到底,感覺提升也有限
想榨油水可能還是得從討三賊以前的關卡找


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发表于 2012-4-27 16:26 资料 短消息 看全部作者
突然發現,#31ayuayu自己就先得了賊兵較好的結論
後面那一大串根本白講的 這傢伙看起來還是打無補丁比較適合

雞蛋裡挑骨頭:我的結論沒有問題,我就是說再無合適追級機會這點
其他的各有看法,就不再提了

不過這2699挑戰最大癥結點是梗都用光了,不然就是不實用,只能利用規劃硬排可能性
遁甲天書燒到極限的版本昨天拿遊客丁的表格試著規畫一下....不行,因為沒解決任何問題
同時上多武術家則是反擊資源會不夠

只好期待周大的表演了
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发表于 2012-4-28 17:00 资料 短消息 看全部作者
膜拜一下
一關出兩個個位數血,不愧為神人

但有點疑問,劉備上關少打那一下這關有利點在哪?看不太出來....
前三下攻擊
劉備2.92時打2賊(+0.06)=2.98,打4步x2(+0.10 +0.08)=3.16
劉備3.00時打2賊(+0.04)=3.04,打4步x2(+0.08 +0.08)=3.20

後六下攻擊
劉備2.92時6下淳于瓊 3.16+0.16*6=4.12
劉備3.00時6下淳于瓊 3.20+0.16*5+0.14*1=4.14

有利點在....?
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发表于 2012-5-5 10:44 资料 短消息 看全部作者
唯一的疑問是為什麼本關MVP是潘宮...

前面幾關變態的練法看太多,到小沛反而變成非常普通的一關...
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发表于 2012-5-10 19:31 资料 短消息 看全部作者
為了空出位置讓關羽被反擊死,真有一套
不過彭城這打法總覺得好像在哪看過...

泰山的關羽如果變傻瓜應該有可能多打,另一個不解的是怎會讓武術家進村莊?
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发表于 2012-5-19 18:03 资料 短消息 看全部作者
建議經驗值跟構成統計放一起較好
否則看到等級數字要對照還要往下拉,單純提一下

本關劉備可以用5次策略還只有用3次,看來引人卡位真忙
18.38 距離目標還有9.62級,扣去下邳免費3級還要升6.62級

是否可能達到呢,用不專業算法算算看
劉備18級可用5次假情報,要到20級才能用6次,有機會靠軍樂的是殺必死必須不影響別人
以下用攻擊粗估可能經驗,然後算出差距以後再看把多少次攻擊替算成策略才能達到目標

夏丘II敵人等級最高17級
18.38+5次假情報(0.40)+攻擊24次(0.96)=19.74+過關0.50=20.24

下邳升三級以後即超過呂布等級,故劉備只要攻擊只可能是4點
陣形理論上塞不下劉備,但或許可以
20級的劉備有48點策略
20.24+3.00=23.24 攻擊到24級 需打76點經驗即19下
然後策略12次得0.96共24.96
此時回合數至少是第33回合,進攻呂布的12回合不易策略,故至少25.44

廣陵就算全策略最多也只有2.32而且實際上不可能讓劉備全策略,只能拿1.7~2上下


這樣的差距有辦法靠別人剩的軍樂追回來嗎,挺拚的(差距約0.54~0.84,而且我把回合數幾乎算滿了,把一次攻擊換成一次策略只能少4點經驗差距,故劉備總共必須多出策略14~21次的量才能達到28級,而且前提是最大行動,沒有最大行動會遠大於這個數字)
期待廣陵結束後28級劉備的製造方法

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-5-19 18:31 编辑 ]
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发表于 2012-5-19 19:27 资料 短消息 看全部作者
我單純看到這句想算算而已哈
"刘备在广陵达到28级问题不大"

其實徐州II策略沒有這麼緊,多幾次援助問題也不大
大概就是反擊三重騎時可以多得些
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发表于 2012-5-20 12:31 资料 短消息 看全部作者
忘記劉備可以吃人了
趙何在這關不需要騙反擊,變成照顧關純,廣陵時已無人需要滅敵,故劉備SOLO掉敵軍
吃一個還超過8點,看來應該是來得及

不過如果要讓情勢較好,400金拿走或許也可以
如遊客丁所言徐州II前期的確用不到援助,廣陵也沒用援助的必要性

意外的是劉備居然也用起焦熱書了

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-5-20 12:35 编辑 ]
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发表于 2012-5-20 15:04 资料 短消息 看全部作者
23.61再打7下即可出激勵,可喜可賀,估計劉備在第二陣形成就可用激勵(都14回合以後了,應該也升級了)

第一陣
許汜會猛火智力最低的張飛
關張對換孫乾就能補了(在之前控制成雨天)
放一次火能補兩次,但中間那個普攻可能有點麻煩

第二陣沒問題,忘記荀彧是混亂了,自己刪掉

廣陵可以試試把敵人牽制到士氣極低或撤退即可
過這關就能拿到方天畫戟了,應該有機會秒殺

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-5-20 15:16 编辑 ]
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发表于 2012-6-3 10:47 资料 短消息 看全部作者
實際上以前還真的沒有這種概念,只是說法不太對

之前概念一直是"犧牲劉備經驗也要保他人"
周大這次打法轉變成"所有人最大行動之餘,劉備的經驗也有必要斤斤計較"

這個轉變前提其實是補丁
因為無補丁只要隨機數不對,劉備經驗就降了,能得多少經驗還需看該場隨機數給多少面子

緊接著的大關徐州II能看出這個轉變帶來多少優勢
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发表于 2012-6-14 19:41 资料 短消息 看全部作者
內建運輸跟後期才變運輸有很大差距

一般來說後者能提供升級援助的機會非常有限,即不太會富餘到能常壓99給其他人的地步
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发表于 2012-10-9 19:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 fangle.l 于 2012-10-9 14:08 发表
额,我一直以为敌军使用策略的随机走位源自成败预判
至少非攻击性策略,典型如假情报,应该是有成败预判的
否则不能解释敌军可能会跑到不利地形假情报

只有假情報有成敗預判...

牽制由於行動價值有隨機數乘倍,因此才有位置問題
攻擊性策略會產生價值落差都是傷害範圍的影響

至於ayu很早以前發的隨機位置激勵,那個才真的是莫名其妙

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-10-9 19:20 编辑 ]
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发表于 2012-10-13 12:27 资料 短消息 看全部作者
張飛那個單挑對整體經驗所得無影響?因為襲糧倉前就得單挑了
但不確定怎麼比較比較妥當,待周大解說XD

另如果張飛要襲糧倉,前期就無法讓關羽保留更多策略值(打錯了,抱歉)避免焦熱書了嗎?

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-10-13 22:38 编辑 ]
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发表于 2012-10-13 22:37 资料 短消息 看全部作者
為什麼不拿簡雍經驗相同的狀況來比?
而且說是改人襲糧倉,行動也可以想想怎麼優化,不需要照搬吧

另,全局最優也不應該是大家經驗值加起來最高
關羽和簡雍分別在夏丘I和泰山具有必須達到的門檻,張飛則需看後續安排(其實還要加上關純的影響)
如果無法針對該門檻前提優化相關人得經驗的狀況,有可能整體經驗最高卻反而不是全局最優
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发表于 2012-10-14 00:56 资料 短消息 看全部作者
那是用固定走位的前提...這種東西可以自己修正的
如果只追求單關最高可以當沒這回事,但如果想要追求全局,這東西要自己有個底
畢竟其實大家打法都有隱藏著追求某些門檻在打,而經驗有富餘的轉讓行為的在前幾關其實很常見

小人不才但給點淺見,不知周大考量是否出入很大
我的說法是,關羽奔糧倉,讓張飛多得比較好,因為
"關羽這關加上泰山少得仍不影響關羽過夏丘I達到28級,且關羽這關多得加上泰山全行動(20+14)也無法再節省一個主將"

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-10-14 10:04 编辑 ]
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发表于 2012-10-14 10:04 资料 短消息 看全部作者
阿 打反了 關羽奔糧倉讓經驗給張飛才對
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发表于 2012-10-14 11:28 资料 短消息 看全部作者
那句就真的是我淺見,所以沒有原貼,若經驗獲得正常的話,關羽過夏丘I 上28恰好4個主將登頂(含虎牢關那個)
即若要進一步省一個主將,就要28.44

需要知道詳細狀況,可以隨便下載一個有挑N99留下來的經驗值表格下來看每關經驗構成

另界橋28.41應不影響,無補丁的ayu界橋16.44 過夏丘I都能28.14...
界橋拿低問題在往後泰山需要多用焦熱書追回,會一定程度影響其他人得經驗

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-10-14 14:42 编辑 ]
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发表于 2012-10-14 14:42 资料 短消息 看全部作者
最近手誤漏字誤字很大...還請多包涵(?
確實是不含

想表示的是夏丘後28級的狀況需再吃四個主將

[ 本帖最后由 moriya 于 2012-10-14 14:44 编辑 ]
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发表于 2012-10-20 17:15 资料 短消息 看全部作者
你先去隨便找張規劃表來填每人每關可能獲得經驗
懶得填也看一下別人究竟拿了多少經驗
不然你是知道誰應該優先拿經驗,卻不知道周大等人已經先確保他能到頂了,若還拿了不該拿的,以結果來說就是浪費經驗

還有你究竟知不知道怎樣可以追回經驗?
首先是打主將,這少的18點必須恰好沒升級才能打1下多2點的
吃人也必須恰好沒升級才能吃個多幾點的

不要以為落後掉很容易追回來似的
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