标题: 英杰传威力加强版, 开发测试版 0.0.3 发布
性别:未知-离线 ayuayu

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发表于 2012-5-23 17:18 资料 短消息 看全部作者
固定等級制優點就是不需追太多級
所以辛辛苦苦拿50點基本省了,圍毆主將安定
界橋的確是會有難度,5級意味著焦熱旋渦剛好都不能用


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性别:未知-离线 ayuayu

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发表于 2012-5-28 10:08 资料 短消息 看全部作者
單方面抑制特定狀況不能解決問題,這不是理想化
而且這樣一來想策略每關打下來經濟幾乎是0
導致物理弱的兵種是鐵定被淘汰

原因是:既然策略要收錢,恢復也要收錢,那麼最省成本的打法就是拿物防強物攻最強的兵種下去打,這才是最經濟又最省豆的

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在此帖常看到意見是抵制兵種使用策略升級,可能是對N99玩家有怨念的感覺
但真要抵制並不是創造出一個你想策略就受限的環境

而像周瑜前輩那樣每關等級上限+1,明顯更能解決問題
原因很簡單:因為不用練級了
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我提一個更簡單的解法
燒/淹/砸死人以外所有策略1次都只能得4點不就好了?(包括大策略)

至於龍吟前輩提的問題,可以設置最低損兵,例如 10%我軍兵力 x士氣/100
這樣子的話就算等級防禦落差夠大,無論如何2500兵的軍隊100士氣仍然可以砍死250人

不過就常理來說也是不合理的,因為正面交鋒給你最多砍死500人的你軍隊就該被全滅了,不可能全身而退(當然弓手遠射例外,只是英傑的相剋正是步兵剋弓兵,想改就必須推翻這個設定)
這只是為了遊戲設計的方案,有很多東西不須拿軍隊來比(哪有軍隊會乖乖讓你2500兵稍微衝進去砍一砍不抵抗再讓你全身而退?)
該看的是,有沒有好的遊戲性讓玩家有動力去玩(N99實際上就開了一個大坑讓不少人跌進去....)

[ 本帖最后由 ayuayu 于 2012-5-28 10:31 编辑 ]


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