标题: 张公瑾转职弓骑的意义何在?
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发表于 2015-9-7 17:01 资料 短消息 看全部作者
没什么意义。
老的战棋游戏有个特点,一般开场敌我离得都有段距离,可能这是受了“棋”的考虑影响。这样在很多战棋游戏中移动力是个很重要的属性,因为回合制的特点、两面都往对面赶过去,交战场地是可以预见的,先到抢占有利地形很重要。加之一般战棋游戏都有些“触发”、“救援”的要素,移动力相比攻击距离更有意义。

但曹操传(以及诸多MOD)一方面相对弱化了移动力的重要性(相对而言,各种救援、抢杀任务还是要的)小范围的走位虽然还是需要移动力,但是不需要你“奔袭”某个关键地点,这样整体上对移动力要求就低了,有几个高移动力的用于“执行任务”就好(比较典型的如《孔明传》,寿命原因几乎每场都要控制在20回合内,这个点打完、往下一个跑,你如果移动力慢,你跑过去都打完了,大部队往下面去了……英杰传系列素来有这个传统,毛利元就因此都有自动行军功能,但曹操传显然弱化了,重要交战地就这么几个)。

另一方面更重要引入了“培养”的概念,这就让后期己方强盛几乎是必然的,别说你压级、拖级,就是正常打,到中后期钱、果子都充裕起来了,敌人也好对付。其实战棋游戏也都有这个特征,毕竟后期无论如何、装备、法术多了,可调用资源更多是一定的,“子力”复杂而难以计算,“移动力”的地位固然有,但占比显然相比前期会降低(前期资源少,连“能挨几刀”这种资源,前期都是弱于后期的)。前期弓骑还能靠走位实现的战略价值,到后期多挨一刀什么的也不用那么精准计算了

综上,“后期转弓骑”这种事多数是一种情怀……

其实这跟战棋游戏到后期、变量太多、“子力”难以计算有很大关系,一般后期的收入不会太有意思(很多战棋,前期一个补血药都是胜负的节点,后期多挨几个大招不影响结果……)。


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发表于 2015-9-11 20:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #23 zyc1002 的帖子

是呀,当初孔明传的时候几乎只练了赵云、王平和孔明……移动力最高的仨……


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