投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
对不起,您无权投票。


标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
性别:未知-离线 诸葛大胆

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注册 2012-2-17


发表于 2012-11-2 23:38 资料 短消息 看全部作者
我选的5, 以下想法不知道能否实现:
1.被伤害加sp 伤害减sp 比例不同 。比如被伤害sp+4  伤害sp-2 , 补给系策略sp-2 ,伤害妨害系策略sp+2。
2.机动力转换sp  以机动力为6举例  本回合不走位 sp+2(机动力的三分之一),与伤害和被伤害叠加。
3.阶梯必杀  例如虚脱气喘时可出2倍效果必杀,扣sp200 (类似无双战略版的单挑)普通必杀扣sp100.
4.sp转换  例如200sp转换为100hp或50mp(类似吃药)

这样设计的话
1.卡位不动的武将sp会持续上升 因为不走位时sp增加弥补了伤害输出时sp的减少 ,格挡反击流不至于太变态。
2.后方不动的神医不会满屏输送积累sp放必杀 ,前线伤害输出的法师补血sp减少防止其过度积累sp造成威胁。
3.阵型可根据sp趋势灵活变动,游击战战术更灵活。


表达能力差 不知道大家看懂没有


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