标题: 又一个欠吸的货色
性别:未知-离线 淋淋公主

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发表于 2014-8-5 13:33 资料 短消息 看全部作者
又一个欠吸的货色

http://tieba.baidu.com/p/3209024514

jedizxd:

单挑不给存盘。sl一下n长剧情,攻略里面还卖要关子,举个例子烤山王杨林那太保好感度刚出来时不说后面会起什么作用,打完,剧情到了再说可以得太保令。这种坑货攻略和坑货不给存盘的设定,看着就恶心。写攻略的,以及制作游戏的存心不把最好的奉献给玩家,就专门用这种方法来提升游戏所谓的“耐玩性”“知名度”和游戏开发的“水准”。其实就是一垃圾。真正好货不用这般。

我就事轮事,我可没说玩家垃圾,我就说游戏垃圾。不合理,存在必然因素的游戏都不合理不科学。举个例子,七杰闹花灯,最后单挑宇文,打过得太保令,打不过在后面的关卡还是可以得令,这种设定就是合理的。但是再举例子后面打来护儿,你想打过必须SL,这种必然因素就是不合理,就是垃圾。因为玩家没有任何办法可想,必须SL。他为什么不考虑将人物武力敏捷在剧情单挑中发挥作用。武力高攻击高,敏高有机率朵闪等技术因素做进去?虽然是个mod,仅供学习之用,但他做的时候考虑不全面,各方面不到位,所以瓦岗就是垃圾。接受不了批评提意,更是垃圾。

游戏做出来都要有启发性,有内涵,它才有生命,最简单的比如通过练果战场得到的武器宝物等,提升自己在剧情单挑的成功率。把这些因素做成一个联系。他就是有启发性的。单一SL,不是垃圾还是什么。就是垃圾。


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