标题: 跪求大侠出山来解决这一严重问题!
性别:未知-离线 快意恩仇

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发表于 2013-6-19 18:16 资料 短消息 看全部作者
跪求大侠出山来解决这一严重问题!

现在在玩5.8怀旧版,但乱码现象依然存在,我觉得作为培养性的战棋游戏,这个问题应该是非常严重的bug。目前,金山渡之战,开场第一回合,高宠,24级,武100,统92,智57,敏94,运98。对应能力351,315,81,166,172。杀死一兵后升级25级,素质除智外各上升一点,变为武101,统93,智57,敏95,运99,对应能力则变为358,319,82,170,174。高霸王的背嵬军的成长是XSCAA,可以看出,素质上升和升级后,高的攻击力增长7点,升级增5点,素质升一点带来2点能力上升,破百1%算应该是3点啊?防御4点,正常。智力1点,正常。爆发4点,为什么?应该是3点啊(B档升为A档,也才是3点成长啊,又未破百)。士气上升2点!!为什么?A档成长竟然是2点?!,,,,,玩这么久,因为这个问题直接崩溃了!还望高手或者创作组出来解释下。毕竟,这个问题很残念,,,,大家辛辛苦苦为个啥?


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发表于 2013-6-20 10:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 yiran1988 的帖子

晕,装备后的数值啊。难道非得裸?防御是S成长怎么是5点?士气按A成长怎么应该是2点?所谓应该是什么道理?高宠是18级加入的。请指教。我的是XP系统,关了360一样的,怎么还会和系统、杀毒软件等有关系?!

[ 本帖最后由 快意恩仇 于 2013-6-20 10:58 编辑 ]


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发表于 2013-6-20 15:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 yiran1988 的帖子

目前玩的怀旧版,第一,没有破百之前,素质上升的一点不在能力里增加。第二,吃果子能力增加一点,但是不是因为这个成长时被扣除了?
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