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标题: 2014版豪曹宝物与2011版的区别和个人看法, 2015/1/25 趁空下来画个重点,去掉一些不成熟的想法
猫灵
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#1
发表于 2014-8-27 16:50
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回复 #21 llp19920611 的帖子
对,同样的公式
不过绝大部分宝物特效或者特技带来的伤害加成都变成了加法叠加,乘法叠加的貌似只剩下兵种相克,爆击,还有偷袭攻击了
我军也是有伤害下限的,同样随难度变化。
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#2
发表于 2014-8-27 16:57
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另外那啥,你好聪明啊,改成摧心残智确实是还有效果……
宝物描述没有及时更新,算是小bug吧,其实这宝物是有附加伤害的。具体多少我忘了,不过反正是还不错的
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#3
发表于 2014-8-27 22:16
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回复 #25 llp19920611 的帖子
我太感动了……如果人人都像你这么肯动脑筋,我们制作组就不用那么累了……
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#4
发表于 2014-8-28 08:25
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真好,都更新完了,我得在你们把所有细节研究完之前争取把后面的关卡搞出来……
不过姑且还是提些问题吧
灵镜铠还有个效果,你仔细看灵镜铠跟漆黑袍的特效名称,是不一样的。另外“不再适合文官”这句话你其实是不是想说 不再“只”适合文官
关于偷袭攻击的朝向问题,是很有趣的,我们当时也做过大量测试,发现目标面对东西向(横着站)和面对南北向(竖着站)时,正侧背的判定区域是不同的。最后还是鸟叔神总结,拿自己的朝向跟目标的朝向比较,朝向相同为打背,朝向相对为打脸,朝向相互垂直为打侧。
最后偷袭攻击还有一个重要的特点,可以突破步兵的受伤上限
开山斧应该是比旧版龙胆枪加强了不少,我没有仔细对比两者1-8级的攻击力,但是9级时面板攻击力枪为150,斧为155,效果值就更不用说了,龙胆枪后期仅为可怜的36%
11版的黄泉衣难道能一回合救超过一个?我记得没有啊
回马攻击的转身因为系统限制,所以其实不是严格意义上的“攻击”前后,而是移动前,攻击后。当然你如果不移动,那就是攻击前后了。
神魂衣你确定是防御下降了??!?!?!?!?!?!这玩意简直是新时代喜笑颜开改动中的领军人物啊!!
跟玉玺可叠加这个是你被系统误导了……身为一个敬业的研究人员怎么能不实测呢
黑金手套是少数完全没改过效果的宝物,描述那里只是故意写得豪华点罢了,不用想太多……
11版里朱雀羽扇的加命中好像对土偶是没用的,不太记得了。但是100%命中的咒术士和七星剑是没问题的。至于14版,我没试过,不知道神鸟试过没
乌骓那一段中,你的应用YY是没错的。但是斜向减伤这个对远程是没用的。至于大刀什么的,对不起我也忘了
由于敌军驯兽师从来不给自己的野兽洗澡,所以反弹异常攻击现在用武之地比以前多不少……
振奋手套加成少了??11版有很多吗?
最后,疾风攻击的基数就是14没错。能测出来很了不起~
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#5
发表于 2014-8-28 11:14
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灵镜铠是远距
蓝光盾和漆黑那些是远程
灵镜铠对非近身的攻击统统起效,近身攻击也有一半效果
蓝光盾那些仅针对弓兵,弓骑,战争机器
转身的问题就用肉眼看就好了,你那段理论老实说我看完就忘了哈哈哈哈哈哈……
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#6
发表于 2014-8-28 15:24
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惇哥如果你觉得整天被大刀砍,被枪兵捅的话,那确实很适合灵镜铠
我典韦双戟砍人128,升级,敌人反击,格挡,再反击148,简直愉悦。
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发表于 2014-8-28 21:41
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你们以研究为目的的,就随意了。
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#8
发表于 2014-8-29 23:05
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to 圣龙,削弱了智囊将的对骑兵克制,加强了泛用性。
to lip,双击第二下在某种程度上来说等于反击,之前有考虑过只给反击加伤害,但事实证明无法把双击和反击拆开来。然后亮银好像是可以反弹异常,没记错的话。
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#9
发表于 2014-9-4 02:59
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双戟的福利可能性有2,一是说双击等于反击这件事,二是……你在宛城1找别人装备双戟,然后跟胡车儿对打试试……
赤影甲的详细效果估计很难注意到,我还是提一下吧,只有攻击力是加效果值,士气和精神是加2倍效果值的,有没有突然觉得好猛……
基本上所有纯物理攻击的武器的参照物都是开山斧,对于金槊来说,拿那个公式套一下就会发现这玩意强的离谱,而且就算打骑兵也一样不科学,尤其是30级渊哥先射一下之后……
的卢的攻击结算应该是只要在100%以上都-10%。能把人当做90%的落水狗来打
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#10
发表于 2014-11-5 11:23
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好久没来,恭喜完工~
另外提一句14版的特效叠加基本为加法计算,而不是11版的全部为乘法计算。
14版现在以乘法计算伤害叠加的效果只剩下爆击,偷袭,兵种相克。
所以在比较开山斧(或者其它武器)和青龙刀的时候,还要看防具和辅助的搭配。如果继续选择攻击型的话,比如龙鳞甲+步云履这样的,青龙刀的威力会进一步增加。
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