标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
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发表于 2014-5-1 10:40 资料 文集 短消息 看全部作者
关于无限复活,我的看法是可以适当的来一点,作为考验玩家抗压能力,续航能力的一种手段。但是这种高强度的东西搞多了必然不讨喜

至于压级练果,我觉得这个涉及“战棋游戏中培养要素的比例”,简单来说就是像紫虚说的,只要不和正常过关逻辑相矛盾就好了。
战棋游戏,或者说策略角色扮演游戏(SRPG)作为角色扮演游戏(RPG)的一个分支,培养这个基础的RPG元素是必不可少的,但是战棋游戏的亮点在于她的战斗方式,战棋战棋,战不起来如何叫战棋,如果培养要素的比例过高,影响甚至完全盖过战斗部分,那就变成一款养成棋游戏了,对不起我想玩的是战棋。

所以没错,这是一个设计者如何运用系统,如何引导玩家的问题


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