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标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
猫灵
(喵哩个喵)
组别
虎豹骑
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偏将军
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4
帖子
387
编号
451445
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2011-12-5
#1
发表于 2014-5-1 10:40
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关于无限复活,我的看法是可以适当的来一点,作为考验玩家抗压能力,续航能力的一种手段。但是这种高强度的东西搞多了必然不讨喜
至于压级练果,我觉得这个涉及“战棋游戏中培养要素的比例”,简单来说就是像紫虚说的,只要不和正常过关逻辑相矛盾就好了。
战棋游戏,或者说策略角色扮演游戏(SRPG)作为角色扮演游戏(RPG)的一个分支,培养这个基础的RPG元素是必不可少的,但是战棋游戏的亮点在于她的战斗方式,战棋战棋,战不起来如何叫战棋,如果培养要素的比例过高,影响甚至完全盖过战斗部分,那就变成一款养成棋游戏了,对不起我想玩的是战棋。
所以没错,这是一个设计者如何运用系统,如何引导玩家的问题
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