标题: 极大提升耐玩度的练果方式, 如采用将会极大提高游戏的可玩性
性别:未知-离线 张子龙

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发表于 2009-8-16 17:55 资料 短消息 看全部作者
极大提升耐玩度的练果方式

先说说传统的练果诸多的不是:

一是枯燥。同一档次的装备从1级练到5,卖了又重新反复。辛辛苦苦练满了装备经验又要卖掉继续买同样的1级装备,真的无趣。

二是得压级。果子练出来,必须得在尽可能低等级的时候吃才有更大的效果啊,但几乎任何游戏中升级都是一大主题吧。升级带来更多的变化和玩法,看三国志英杰传多少人为了23个99级而乐此不疲。

三是对游戏平衡性造成巨大影响。比如你现在低级装备练到3或5级,那么这时候敌人装备都可能更新到中级了,而你一般还买不到中级装备,但这时候你的装备满级了,为了果子你必须卖掉,但新买的1级低级装备同敌人的装备相比,差别太大了。而我们的制作人员在制作的时候只会考虑人物能力之间和宝物之间的平衡性,绝不会考虑到练果导致的装备档次差别。本人玩CCZ有10多年的历史,但这种装备差别的情况下,是经常不好过关的,一般新手更没办法玩了,所以这对游戏的可玩性和玩家的积极性将产生极大的冲击。

四是荒废了宝物。为了练果,我们只能将获得的心爱宝物放仓库睡觉,我好想用啊!等果子练差不多了,我装备上的宝物才1级,而敌人的已经7、8级了。靠,不好玩!

说了半天的不是,现在重头戏来了!既然不好就改呗。怎么改?我的建议是:

增加R剧情场景,取名“炼果屋”。提交任何一件装备都可以消耗该装备200点经验或下降2级(200点经验升级的宝物就是下降1级)换取1个相应的果子(比如普通装备从5级换一个果子降到3级、宝物从9级降到7级,这样不至于影响平衡,也不至于宝物练到顶级不能增加经验而产生的浪费)。还可以增加一个“浴火重生房”,选定一个人进行能力重新计算。

我看三国无双战略版可以给武器装备打造,所以我想我这个建议应该也能做到吧?


PS:其实在下发过这个建议,只是标题没突出修改练果的主题,没引起大家的注意,因此再次建议。原贴http://www.xycq.net/forum/thread-194218-1-2.html

[ 本帖最后由 张子龙 于 2009-8-16 20:05 编辑 ]


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发表于 2009-8-16 21:03 资料 短消息 看全部作者
练果方式的革命

先说说传统的练果诸多的不是:

一是枯燥。同一档次的装备从1级练到5,卖了又重新反复。辛辛苦苦练满了装备经验又要卖掉继续买同样的1级装备,真的无趣。

二是得压级。果子练出来,必须得在尽可能低等级的时候吃才有更大的效果啊,但几乎任何游戏中升级都是一大主题吧。升级带来更多的变化和玩法,看三国志英杰传多少人为了23个99级而乐此不疲。

三是对游戏平衡性造成巨大影响。比如你现在低级装备练到3或5级,那么这时候敌人装备都可能更新到中级了,而你一般还买不到中级装备,但这时候你的装备满级了,为了果子你必须卖掉,但新买的1级低级装备同敌人的装备相比,差别太大了。而我们的制作人员在制作的时候只会考虑人物能力之间和宝物之间的平衡性,绝不会考虑到练果导致的装备档次差别。本人玩CCZ有10多年的历史,但这种装备差别的情况下,是经常不好过关的,一般新手更没办法玩了,所以这对游戏的可玩性和玩家的积极性将产生极大的冲击。

四是荒废了宝物。为了练果,我们只能将获得的心爱宝物放仓库睡觉,我好想用啊!等果子练差不多了,我装备上的宝物才1级,而敌人的已经7、8级了。靠,不好玩!

说了半天的不是,现在重头戏来了!既然不好就改呗。怎么改?我的建议是:

增加R剧情场景,取名“炼果屋”。提交任何一件装备都可以消耗该装备200点经验或下降2级(200点经验升级的宝物就是下降1级)换取1个相应的果子(比如普通装备从5级换一个果子降到3级、宝物从9级降到7级,这样不至于影响平衡,也不至于宝物练到顶级不能增加经验而产生的浪费)。还可以增加一个“浴火重生房”,选定一个人进行能力重新计算。

我看三国无双战略版可以给武器装备打造,所以我想我这个建议应该也能做到吧?


PS:其实在下发过这个建议,只是标题没突出修改练果的主题,没引起大家的注意,因此再次建议。原贴http://www.xycq.net/forum/thread-194218-1-2.html


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