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标题: 朱仙镇宝物攻略, 适用于1215补丁
custard
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发表于 2006-12-19 11:18
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朱仙镇宝物攻略
根据前辈的经验,总结一下朱仙镇宝物获得的算法,经试验适用于最新的1215补丁。
首先是变量:
1.战斗结束前岳飞
最大HP
(
只和等级有关
)
2.战斗结束前诸葛英当前MP
3.突破方式
变量算法:
1.
岳飞HP 变量 加分 减HP值 继续操作
>=513 200 1 -512 继续向下判断
>=257 201 2 -256 继续向下判断
>=129 202 3 -128 继续向下判断
>=65 203 4 -64 继续向下判断
>=33 204 5 -32 继续向下判断
>=17 205 6 -16 继续向下判断
>=9 206 7 -8 继续向下判断
>=5 207 8 -4 继续向下判断
>=3 208 9 -2 继续向下判断
=1 209 10
分数计算出之后相加得到一个值比如X1
2.
诸葛MP 变量 加分 减MP值 继续操作
>=129 210 11 -128 继续向下判断
>=65 211 12 -64 继续向下判断
>=33 212 13 -32 继续向下判断
>=17 213 14 -16 继续向下判断
>=9 214 15 -8 继续向下判断
>=5 215 16 -4 继续向下判断
>=3 216 17 -2 继续向下判断
=1 217 18
分数计算出之后相加得到一个值比如X2
3.突破 变量名 分数
上1 20
上1上2 21 1
上1上3 22 2
上1左1 23 3
上1左2 24 4
上1下1 25 5
上1下2 26 6
上1下3 27 7
上2 28
上2上1 29 8
上2上3 30 9
上2左1 31 10
上2左2 32 11
上2下1 33 12
上2下2 34 13
上2下3 35 14
上3 36
上3上1 37 15
上3上2 38 16
上3左1 39 17
上3左2 40 18
上3下1 41 19
上3下2 42 20
上3下3 43 21
左1 44
左1上1 45 22
左1上2 46 23
左1上3 47 24
左1左2 48 25
左1下1 49 26
左1下2 50 27
左1下3 51 28
左2 52
左2上1 53 29
左2上2 54 30
左2上3 55 31
左2左1 56 32
左2下1 57 33
左2下2 58 34
左2下3 59 35
下1 60
下1上1 61 36
下1上2 62 37
下1上3 63 38
下1左1 64 39
下1左2 65 40
下1下2 66 41
下1下3 67 42
下2 68
下2上1 69 43
下2上2 70 44
下2上3 71 45
下2左1 72 46
下2左2 73 47
下2下1 74 48
下2下3 75 49
下3 76
下3上1 77 50
下3上2 78 51
下3上3 79 52
下3左1 80 53
下3左2 81 54
下3下1 82 55
下3下2 83 56
根据突破方式找出对应分数比如定义为X3
计算X=X1+X2+X3
X如果大于64,就减去64,直到得到小于64的值,这个值就是最后判断给什么宝物的变量Y
根据宝物图鉴的顺序,9为八宝驼龙枪
经过试验,调整X2使Y=9时即得到八宝驼龙枪
想要其他宝物的话也用相同的方法计算即可
希望大家都能拿到喜欢的东东:)
#4楼有举例说明,看不懂算法的朋友可以参考
[
本帖最后由 custard 于 2006-12-20 16:04 编辑
]
图片附件
:
突破方位示意图.JPG
(2006-12-19 11:18, 10.38 K)
本帖最近评分记录
djgan
2006-12-20 09:49
+40
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#2
发表于 2006-12-19 11:38
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举个例子
我打到朱仙镇结束时岳飞68级,最大HP 731
根据计算
岳飞HP 变量 加分 减HP值 继续操作
>=513 200 1 -512 731-512=219
>=129 202 3 -128 219-128=91
>=65 203 4 -64 91-64=27
>=17 205 6 -16 27-16=11
>=9 206 7 -8 11-8=3
>=3 208 9 -2 3-2=1
=1 209 10
X1=1+3+4+6+7+9+10=40
突破方式下3上3,找出对应X3=52
X=X1+X2+X3=92+X3
即X=28+X2
要八宝枪的话,X=73(9+64)
即X2=45
根据诸葛英MP加分算法可知
13+14+18=45
故诸葛英MP=1+16+32=49即可
或者12+16+17=45
故诸葛英MP=2+2+4+64=72即可
等等(还有很多种情况下X都可以等于73)
[
本帖最后由 custard 于 2006-12-20 16:05 编辑
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#3
发表于 2006-12-19 17:29
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原帖由
lyne
于 2006-12-19 17:15 发表
我晕,这还真麻烦......
想拿好东西这点不算什么吧
总比不停的S/L盲目的试要简单吧
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#4
发表于 2006-12-20 09:33
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对了,还有普通装备和果子什么的奖励没试,应该是依次往后排的吧
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发表于 2006-12-20 11:06
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湘江子龙
于 2006-12-20 10:47 发表
这个经检验是正确的,昨晚上顺利刷出了八宝和通宝,结果风波亭成了偶的屠宰场。
可以同时刷出八宝和通宝啊?
我也想要哦
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发表于 2006-12-20 13:37
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湘江子龙
于 2006-12-20 12:02 发表
分别出来的.两个档.
做人要厚道啊
要是可以同时出来几个宝物就好了
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发表于 2006-12-20 16:07
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qwer5756
于 2006-12-20 15:30 发表
大大筆誤了
Y=X1+X2+X3=92+X3......這裡應該是92+X2
即Y=28+X3...........Y=28+X2
要八宝枪的话,Y=73(9+64)
即X3=45............X2=45
谢谢指出,已经更正了:)
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#8
发表于 2006-12-21 22:29
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原帖由
qwer5756
于 2006-12-21 19:10 发表
請問一下如果減到最後剩2時有沒有加分
应该是有的
MP=2时也就是X2=0
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#9
发表于 2006-12-22 08:41
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#10
发表于 2006-12-22 10:22
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Enchanter
于 2006-12-22 10:00 发表
偶人品够好,随便就刷出了八宝枪。后来仔细一想,还不如鳄鱼皮和古纹松定剑实在…………ympk
松纹、八宝、通宝、鳄皮都是好东西啊
难以取舍
不过临安二还能拿件鳄皮,就不要鳄皮了撒
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#11
发表于 2006-12-24 10:15
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wein
于 2006-12-24 09:53 发表
好麻烦的
比学校里的算术题简单多了……
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#12
发表于 2006-12-24 16:25
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楚岸激昂
于 2006-12-24 10:17 发表
朱仙镇战前我的岳飞62级(HP683),诸葛英60级(MP255)
想要26软偎甲,应该怎么打?请教高手!
谢谢了!
前面给出了算法啊,不难的,动手算一下吧
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#13
发表于 2006-12-24 22:46
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原帖由
楚岸激昂
于 2006-12-24 10:17 发表
朱仙镇战前我的岳飞62级(HP683),诸葛英60级(MP255)
想要26软偎甲,应该怎么打?请教高手!
谢谢了!
你的突破方式是什么?我帮你算算
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#14
发表于 2006-12-25 19:33
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yusuqing
于 2006-12-25 16:15 发表
请教LZ,为什么你算的时候岳飞的加分是40?
难道岳飞在战斗结素前有那么多种血量?
还有,为什么加分后要减个64?
64是什么?不是减50的吗?50是宝物总数啊
比如,诸葛的MP大于129要算哪个分?
岳飞既然满 ...
大大没看懂算法的哦~
#4有我列的算法举例,看看就懂了,不难的。
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#15
发表于 2006-12-25 19:46
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原帖由
yusuqing
于 2006-12-25 16:24 发表
问句实在的,宝物图鉴能打满吗?
11版的?打不满的话,官方可以去死了
这个应该是能打满的
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#16
发表于 2006-12-25 22:29
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原帖由
名亮字不暗
于 2006-12-25 21:50 发表
突破方式 是指先杀哪个步兵 还是指从哪个缺口进阵?
先杀死哪个步兵就算从哪里突破
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#17
发表于 2006-12-25 23:55
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他们两个很无趣的,我都是让他们尽快送死了事
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#18
发表于 2006-12-26 08:26
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原帖由
楚岸激昂
于 2006-12-26 01:25 发表
下面的最里面一个开始
第二个突破是哪个口呢?
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#19
发表于 2007-1-3 00:08
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