标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
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发表于 2011-10-29 20:56 资料 短消息 看全部作者
看起来有真实感


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发表于 2011-11-4 19:31 资料 短消息 看全部作者
军事方面已经很强大了,外交还不够强大,楼主能不能在这方面多下点功夫


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发表于 2011-11-8 18:55 资料 短消息 看全部作者
城市和武将都能扩展几倍的话那就强大了,一局能玩几个月,
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发表于 2011-11-10 19:05 资料 短消息 看全部作者
要是武将头像全部都做成3D的就强大了,眼睛会眨的。
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发表于 2011-11-12 18:55 资料 短消息 看全部作者
请问,自宅做爱和赌博计算游戏时间的吗?
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发表于 2011-11-21 18:28 资料 短消息 看全部作者
支持楼上,图文并茂更有说服力。
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发表于 2011-11-24 18:34 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
回241#宋亡志的贴子
★长生不老药:秦始皇求取长生不老药的愿望在本作得到了完美实现,

长生不老药的发明,使我想起了一个废物也能统一天下的故事,想必这种荒唐事情从此再也不会发生了。
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发表于 2011-11-27 18:40 资料 短消息 看全部作者
看完此文有感而发,衷心希望三国志12也是这种  半即时+角色扮演模式
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发表于 2011-12-3 19:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖254#由宋亡志发表
比如游戏后期枯燥无聊的状况至今还没有找到理想的解决方案
原帖241#由宋亡志发表
一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。

我认为这个“剿匪”就是最大的亮点,是解决游戏后期枯燥无聊状况的理想方案;

建议这样设置:一个国家被灭亡后可以组成流亡政权,流亡政权只能在自己原先的固有领土上进行游击战,游击战的性质不支持进攻城市,只能利用野外设施或深山老林进行反政府武装,活动猖獗的周期与统治者的政治和军事有着直接的影响;比如:中华人民共和国成立于1949年,直到1951年,残留在中国大陆的蒋匪军竟然还有百万之众,西藏还没有解放。

说到这里就应该将游戏中的外族实力扯上关系了,可以将4个外族的其中一个设置得异常强大,只在游戏后期“坐收渔利”对玩家发动致命的一击,并与流亡政权狼狈勾结共同对抗玩家,且答应流亡政权共同消灭玩家后封王的承诺,而玩家也是只在游戏后期才能着手解决外族问题。
同理,玩家沦落为流亡政权时也可以勾结外族,要知道古代的封王能够和皇位媲美。

以史为鉴,玩家须综合考虑战争和外交各个方面的因素,保存实力,不要重韬了李自成的老路;李自成就是首先与明朝斗了个鱼死网破,虽然灭掉了明朝,自己也是元气大伤短时间难以恢复,面对努尔哈赤强大的军事实力时只能徒唤奈何!
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发表于 2011-12-9 19:42 资料 短消息 看全部作者
我认为这整合版总共有十个亮点,其中内政系统有四,战争系统占六。

1.内政系数 —— 控制了各个城市不同的发展速度
2.人口统计表 —— 三国时期全国的总人口是一百多万,不要误以为没有老人和小孩
3.城市翻倍 —— 港口和关卡修改为县郡级小城
4.一夫多妻 —— 实现了大多数人的梦想

1.前线指挥部 —— 三大纪律八项注意的第一条就是:一切行动听指挥
2.后勤运输线 —— 让人明白诸葛亮为什么不能灭了魏国的道理
3.集团式攻击 —— 这是最起码的军事常识
4.自然环境 —— 充分体现天时地利人和的战争理念
5.部队编制 —— 大量减轻玩家的工作量
6.流亡政权 —— 解决了游戏后期的枯燥无聊
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发表于 2011-12-10 20:09 资料 短消息 看全部作者
建议给予加精鼓励,不能总是让人家做贡献吧。
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发表于 2011-12-18 19:32 资料 短消息 看全部作者
不错,还可以和朋友玩局域网多人联机对战
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发表于 2011-12-20 20:44 资料 短消息 看全部作者
大家都散了吧!估计宋大师已经吓得不敢露面了!
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发表于 2011-12-22 20:17 资料 短消息 看全部作者
这次事件与《皇帝的新装》故事情节是多么的相似啊,在12月20日前,几乎所有的人都相信了,20日零点之后,却又是一个180度的大转弯,大部分的人不相信了;只剩下小学生。
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发表于 2011-12-24 20:57 资料 短消息 看全部作者
莫斯科不相信眼泪,我们不相信准12就像西边的残阳一样陨落了;真的期盼某天清晨醒来看到宋大师重振雄风宣告郑重发布的那一瞬间,论坛再次沸腾了;哪怕真是一个幻想,我们也不去捅破窗户纸,好让心中美丽的梦想永远也不会破灭!
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