原帖254#由宋亡志发表
比如游戏后期枯燥无聊的状况至今还没有找到理想的解决方案
原帖241#由宋亡志发表
一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。
我认为这个“剿匪”就是最大的亮点,是解决游戏后期枯燥无聊状况的理想方案;
建议这样设置:一个国家被灭亡后可以组成流亡政权,流亡政权只能在自己原先的固有领土上进行游击战,游击战的性质不支持进攻城市,只能利用野外设施或深山老林进行反政府武装,活动猖獗的周期与统治者的政治和军事有着直接的影响;比如:中华人民共和国成立于1949年,直到1951年,残留在中国大陆的蒋匪军竟然还有百万之众,西藏还没有解放。
说到这里就应该将游戏中的外族实力扯上关系了,可以将4个外族的其中一个设置得异常强大,只在游戏后期“坐收渔利”对玩家发动致命的一击,并与流亡政权狼狈勾结共同对抗玩家,且答应流亡政权共同消灭玩家后封王的承诺,而玩家也是只在游戏后期才能着手解决外族问题。
同理,玩家沦落为流亡政权时也可以勾结外族,要知道古代的封王能够和皇位媲美。
以史为鉴,玩家须综合考虑战争和外交各个方面的因素,保存实力,不要重韬了李自成的老路;李自成就是首先与明朝斗了个鱼死网破,虽然灭掉了明朝,自己也是元气大伤短时间难以恢复,面对努尔哈赤强大的军事实力时只能徒唤奈何!