标题: 对新人新作品提几点建议,细节上的忽略很可惜。
性别:男-离线 szwd1997
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发表于 2014-7-24 23:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zyp2815 于 2014-7-24 19:26 发表
纵观MOD作品集,除了几个大作之外,其他的作品要么陷入兵种多样化不能自拔,要么陷入无限复活来增加难度,还有就是战场的回合战斗硬拆成小回合RPG战斗模式。

不知道大家玩的时候,有时候对R场景的啰嗦真的很郁闷,特别是上一关打的不理想,想重打的时候,R过场情节过长造成狂点鼠标的心情是否有人理解? 难道只能关了游戏重新读档?

反正我定位就是,我是一个玩家,其次才是一个MOD制作者。

什么叫陷入多兵种无法自拔,老兵种不好玩,特种兵才有意思。
R剧情啰嗦,不是曹操传mod的弊端,包括以前的仙剑轩辕剑都存在的问题,万一打输了,鼠标都点烂了,你剧情再好我第一遍的时候看过了,肯定是不看了。
有的mod是以r剧情为主的,你自己不喜欢看剧情,不能要求别人不写剧情,你可以不玩剧情作,或者选择一些剧情短的,有跳过功能的游戏。

最后一点和我一样,不过可能和我的意思不同,我如果做mod一定要我自己喜欢玩,我自己都不喜欢玩,做得再让别人肯定都米用。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2014-7-24 23:14 编辑 ]


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发表于 2014-7-25 08:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 yybb 于 2014-7-25 00:01 发表
现在的游戏不好玩了,我觉得很多时候都是攻略惹的祸。

我们可以不看攻略啊,我第一次玩贵游戏的时候就不看攻略,我也没认为损失了什么。

攻略都是人写出来的,可有可无。比如游侠上,古剑奇谭的第一个副本暴物贴就是我写出来的,我之前可没人写,难道我会觉得难或者玩不下去吗。

社会再浮躁,我们都可以向心,攻略再多,我们可以不看,按照自己的逻辑去玩。

单机游戏的真谛就是自我陶醉,真正想比别人牛,不甘于落人后,我推荐有这些思维的朋友去玩网游。


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