标题: 關於主動出擊的BOSS不夠耐打的克服。
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发表于 2012-12-14 11:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
感觉boss耐打没实际意思  最后还是个死
而且你这样设定不少想看剧情的朋友   难度高了别人会不好
愿意把时间花在全歼的就是boss是豆腐渣他也会留着最后杀
不愿意把时间花在S的或觉得难度高的   当然就愿意直接点杀boss过关欣赏剧情了
这样反而给人了选择空间  挺好的
我倒不排斥那种几万血   血超过9999就显示????的日系 欧美系风格游戏
但是CCZ这样我就异常讨厌了   别的游戏攻击方式有十几种   多多少少存在着技巧
还有华丽的攻击动作和CG   这游戏都是平砍  没意思  纯浪费时间


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发表于 2012-12-14 16:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #7 KYOKO 的帖子

到处都在看你说无限复活如何如何
我发现你对无限复活的怨念不是一点的深啊


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发表于 2012-12-15 10:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #13 KYOKO 的帖子
我也不想复活啊   敌军出场最高80人   有个800估计就没人复活了
我也不怕难啊   我也怕烦

回复 #19 小兵1234 的帖子
所谓欧美风不是说是欧美人做的   而是指欧美风格的游戏  
比如我最喜欢玩的欧美风是幻世录2魔神战争 中国人自己做的   人最少的人有7 8招   多的有30多招
幻世录2  第一个轮回杀龙要2~3个小时  最后一关杀三神起码4个小时   每个BOSS血都是几万
而且他五行相克直接秒杀  五行相生打得别人加血   BOSS五行不一样   所以你的角色定义也会不同所以不单一   有趣   比如这一关主角被boss克制一点用都米   就当奶妈给能打的人加血  也许下一关boss法术相生主角属性  主角就可以把BOSS贴着角落里蹂躏了
风色幻想战场太空洞了   战斗无小兵全是主将   主将还是豆腐渣工程   看小说控必备
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