标题: 曹操传的Dota版可行性分析
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(神州无敌)

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发表于 2010-6-29 05:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我前些时候就做了一个TD剧本   唯一的难度在于敌军80人上限    而且用过的不能再用了   不然会混乱    只有做成全名将系列才能减少出兵数量暴装备    哦 还有一个难题   就是TD地图画得没感觉

至于3c tota就更不用想了  刷20个兵死了? 再刷20个兵? 刷4轮以后就重复了   如果你花着刷有的死了有的没死又混乱了   而且我放刷的兵肯定是友军控制吧?  友军最高出场20人好像


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