标题: 关于打左天成这一关的的S剧情问题
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我自在自己重打整个游戏,一边打一边改。到时改进一下这一关的节奏


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回复 #6 天霜寒 的帖子

尽可能平级。
最高人员和最低人员相差到五级以上就开始喂仙人果。
尽管如此管毅还是已经有四次升级MP成长为0了,不过这个不要紧。
其实我本人更喜欢冲级打法,不过瓦岗的人员离归队情况实在不太适合冲级,一冲就拉开距离。


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QUOTE:
原帖由 317723764 于 2014-4-22 08:50 发表
……艾玛真是蛋疼。。。。到哪都是托级。。

这个很正常。因为拖级的技术含量比较高,讨论起来有兴奋点,所以讨论的人多。
但玩游戏大部分时候不是为了讨论的,从来不发言的玩家照样玩得很高兴。比如我个人是剧情派,几乎不参与有关战斗技巧的讨论,只凭感觉去衡量设计上的合理与否。
不过像你提出的这种敌军AI上的缺陷是明显的不合理,一定要弥补的。
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QUOTE:
原帖由 hustljn 于 2014-4-22 14:44 发表

主要是拖级和压级的优势太多了。反观平级或者冲级,没有有压级吃果带来的属性碾压,也没有拖级无限绝招的好处,反倒会出现敌军装备等级比我军装备等级高带来的难度。
对于大多数玩家来说,当然是怎么简单怎么玩。

不觉得。作为一个传统战棋的玩家,我觉得拖级的成就感是短暂的,实现了5人无限绝招团之后就会很寂寞。而在平级或冲级的情况下,靠SL来实现格挡和双击的成就感才能如周大福一般恒久绵长
当然我也绝对承认拖级本身具有很高的研究和追求价值,而且也很乐意在熟练游戏的情况下亲自尝试一下,否则我们也不会一直保留拖级练招系统了。
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