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标题: 回马枪异常分析
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#1
发表于 2013-3-12 09:48
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王道的分析啊,这个帖子保留了。想修正这个BUG已经好几年了,但由于八岁和STAR君一直没时间,因此现在诚征程序高手帮忙修正。
悬赏5000轩辕通宝,不在钱多少,主要是对知识和劳动力表示尊重。希望支持瓦岗的程序高手拔键盘相助。
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#2
发表于 2013-3-12 11:02
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嗯,神型毅大人既然有意援手,我就把我认为合理的情况说详细一些:
一、罗成使用回马枪后,其本人返回回合初始位置是肯定的。因为要考虑到各种狭窄空间的可能性,哪怕整个屏幕只有一个空格可供其移动,他也要在移动后返回原位,并且保证回马枪生效。所以应本着“只要能移出去,就一定要再移回来”的原则。至于图10所说的那种情况,敌军策士移动后,只需要到达国远下方一格的位置,我认为罗成隔空对其使用回马枪也不为过,总比大家一起满屏乱跑的强。
二、被回马枪命中的敌军跟进路线应该完全取捷径,而不要考虑什么我军的阻挡之类的因素,在最捷径的情况下,有空就插,没空就尽量靠近。同样以图10为例,齐国远下方一格就是离罗成最近的最捷径移动结果,而齐国远、秦琼、徐茂功、王伯当、谢映登五人之中如果有一人不在,那策士应该移动到他们空缺出来的那个位置;
如果上述五个人都在,而魏征、管毅和柳周臣三人不在,那么策士仍应该移动到齐国远下方一格就停止,因为如果策士移动到魏征、管毅和柳周臣的位置,是违反“最捷径”原则的。
三、如果罗成在回合之初的初始位置直接与某个敌人相邻,而玩家又非要对这个敌人使用回马枪,那就让这一招原地生效,双方都不必再进行移动。
上文中的红字部分只是我一厢情愿的想法,在技术上实现起来如果太麻烦的话,可以抛开这部分不管,只把“最捷径原则”改为“离罗成最近”原则也可以。
总之,罗成既然能移动到敌军A的身边发动回马枪,就证明罗成与敌军A之间是有通道的,我想要的回马枪效果结果简单说就是:罗成首先移动到敌军A身边发动回马枪,然后立即沿着这种通道回到初始位置,敌军A也沿着这条通道抵达“离罗成最近”的并且“可以落脚”的位置,接受罗成的回马一击(隔得再远也没关系)。
只是被火或障碍物完全封闭的地方比较令人头疼,不知是否有办法加以测试和规避。
[
本帖最后由 白云苍狗 于 2013-3-12 11:05 编辑
]
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发表于 2013-3-12 11:23
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于 2013-3-12 11:17 发表
刚刚已经分析过相关的代码。红色部分来我来说可能还是有点难做得到,但是“总之……”这部分应该还是可以做得到,主要就是修补原来代码中的BUG。本身八岁的设计已经实现这个设想的,就是有些地方还要补充一下 ...
嗯嗯,丢开红字也应该很合理。有劳毅大照“总之……“的这种改吧。
QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2013-3-12 11:18 发表
好像和我理解的有点区别。
图13
对战场使用回马枪,战车应该到哪里。
另外,无论如何封闭。罗成可以回到原地,回马枪对象至少可以到罗成移动后的位置。
王伯当的左边或右边。
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发表于 2013-3-12 12:12
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墨叶
于 2013-3-12 11:21 发表
罗成移动+2或者装备+2马。
如图绕到白框使用。
这种情况我觉得也是罗成仍需回到原地,而战车就不必动了。
我知道墨叶MM想说什么,但我们的设计理念里其实包含着另一层意思,玩家想要用回马枪造成使敌人挪动的效果的话,基本前提是要提前一回合设法制造出罗成与该敌人不相邻的效果,这需要玩家自己动脑子,而不是临时起意就可以随时实现的。
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#5
发表于 2013-3-12 12:40
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使用后,罗成退回到0点,然后系统判断0点周围8格是否有空位(指的是目标可以移动的位置),但实际上只判断其中5格,从0点到1点的反方向那三个格不判断。如果有空位,就让目标移动到该空位上(
是否优势地形优先呢?大家给点意见
);如果目标本身就在这5个格中就不移动;如果目标本身就是那3个反方向的格中,我未想好,大家也给点意见。
---------------------------------------------------------------------
优势地形优先是很好的,但如果做起来觉得麻烦可以不做。
“果目标本身就那三个反方向的格”,这种情况其实是不存在的,因为罗成要么不移动,要么向这个所谓的“反方向”移动的话,这个反方向其实就变成正方向了。
其它的我没有意见。但刚才有玩友提到的回马枪对混乱和麻痺的敌人的问题我觉得也应该重视,一种方案是让回马枪对混乱和麻痺的敌人无法使用,另一种方案是无视敌军状态,只要一被回马枪命中,立即解决不良状态,跟着罗成走。两种方案都行,毅大随便选,选定了就定下来。
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发表于 2013-3-12 13:05
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存在就是合理
于 2013-3-12 12:48 发表
直接退回原地我感觉威力太大,个人建议功能参见san11的戟兵的拉人功效,做成那样可实现目的,但是不至于太过强大。
原本就是好不容易才用一次的东西,强点就强点吧,话说随着关数的增加,现在我军的确明显弱于敌军了。
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#7
发表于 2013-3-12 13:39
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4450805
于 2013-3-12 13:21 发表
我觉得关于回马枪的问题,,我不知道是也不是,
如果罗成的移动步数大于回马枪对象的总步数的话,他就会在原地不动..而不是我军有人挡住了就不会跟的情况吧???
你说的这个问题也的确存在,所以这个问题的解决按紫虚说的那样,照抄剧本人物移动规则是最好的了。
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发表于 2013-3-12 13:39
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godtype
于 2013-3-12 13:15 发表
就第2种自动解除状态吧。
好,支持!
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yuezibo11111
于 2013-3-12 17:19 发表
问一下罗成回到0点方向向哪
如果本着离罗成最近的原则的话,自然是由中招者跟进后的落脚点决定。
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发表于 2013-3-12 18:58
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yuezibo11111
于 2013-3-12 18:29 发表
为何不沿用当初的罗成退后一格的形式呢?是为了防止罗成后面有障碍的情况?
战略意义没有回到初始位置大。
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