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标题: 你认为R剧情最出色的MOD是?
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QUOTE:
原帖由 吴下小蒙 于 2011-8-10 22:28 发表
……我的主要目的也不是为比较姜维传和瓦岗两MOD的高下。
我只是希望瓦岗的剧情能更上一层楼。我想以大白的文学功底,写好那个复杂的时代并不是太困难的事。

这其实是个供需矛盾问题,一部作品受创作角度所限,不可能满足全领域的需求。
记得影评界有人夸过马跃版的《贞观之治》,大体意思是说里面的人物是“真正在用唐朝人的思维做事情”,我觉得如果真是这样,那应该很有考古价值,也由此理解了史家观众对文艺创作的要求。我很希望有更多的作品能满足这些需求。但回到我自己的写作理念上,我一直认为作品需要紧密联系现实问题才能体现出再创作的价值。例如瓦岗一开始就把隋朝写成一个商本位的国家,并非由于我不懂得封建社会士农工商的阶层划分,而是因为觉得还原一个农本位的世界对今人毫无启发,所以就没了那样写的动力,宁可牛筋八力地去重新定位一个世界观。
说到底,我很尊重史家,但我自己毕竟不是,我想要写的是现实。


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QUOTE:
原帖由 吴下小蒙 于 2011-8-17 17:54 发表

我实在理解不了大白对游戏中商本位农本位的定义,求解译。

汗,还在继续关注这个问题啊。商本位就是商业至上,具体解释恐怕只能麻烦小蒙到游戏的对话里去找了。老实说我说了那么多你却只关心这么一个词,未免有点本末倒置了。我只是举个例子,我在游戏里对隋朝世界观的改造远远不止商本位这么一点点,展开说太对不起这个帖子的主题。
话说回来,剧情只是构成游戏的一个小要素而已,有人喜欢原创,那跌宕起伏就是卖点,有人关注系统,那新颖花哨就是卖点,有人崇尚历史,那还原真实就是卖点,只有主观好恶,没有客观上的一定之规,只因为小蒙提到了MOD剧情是否有必要努力还原历史,所以才聊聊自己的看法而已。
我觉得自己的意思已经说得很明白了。聊天就是如此。彼此已经阐明了观点,再继续说下就将变成辩论了。可现在你的所有观点我都认同,我的观点你却听不明白,换成你是我还有聊下去的欲望么?


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QUOTE:
原帖由 吴下小蒙 于 2011-8-18 23:54 发表


我不懂的地方就是因为我在瓦岗没看到什么商业至上的例子。
所谓"商本位",指的是按工商业者的需要和原则来治理社会,也就是说工商业者管社会。
但游戏中商人的地位可没有看到有多高。

其实我 ...

SORRY,我个人一点都不认为研究杨广亡国的理由对今天有什么意义。
但我并不想诱使你改变你的观点,你也不必试图转变我的理念,因为你正在考虑的问题我已经考虑了七年了。
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其实我原本就不该接小蒙的话,一个是向玩家们推荐评书的娱乐派,一个是滔滔不绝讲历史的合理党,非要试图交集理所当然要产生很搞笑的结果——以前混日攻的时候有位前辈举过一个例子:有人喜欢拿金庸书里的人物做比较,研究谁的武功更高,可偏偏有人跳出来纠正说那些武功都是假的。
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原帖由 吴下小蒙 于 2011-8-19 22:09 发表

既然大白坚持将瓦岗定义为更新速度非常缓慢的娱乐类,那我也不好说什么了。
我说过,我不是要求100%还原历史的合理党,我只是受不了将历史人物弱智化的行径。
就像赤壁,本可成为经典,可惜最后将曹操弱智化 ...

这有点搞笑了。一部自制游戏受资源限制,再强大也不可能比得上电影的艺术价值。你把瓦岗这和赤壁相比,本身就是混乱的。
回过头来单说《赤壁》吧,你说赤壁弱智化了曹操,不好意思,我没看出来。说它不经典,不好意思,也还是没看出来。
文艺评论本来是很专业的行为,以前只能通过各种书面媒体发表,评论者的批评是否负责任要由编辑认真把关,而现在互联网付与了每个网民自由发表言论的平台,但这不表示一部电影的价值就可以由一群网友一厢情愿地定论。批评是件人人都爱做的事,因为批评意味着自己高人一等嘛,但就像你不认同人家的电影一样,也不是每个人都认同你对人家的批评,你可以一直坚持自己的观点,但不要以为那就是真理。
瓦岗如果真能达到赤壁那样的口碑,我只会觉得光荣。
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