标题: 玩了几天瓦岗的一些看法
性别:男-离线 白云苍狗
(大白)

舞阳侯
剑南西川节度使
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注册 2005-7-27
来自 孤独村宅王庙
家族 轩辕学院


还是那句话,这两个目标是楼主自己提出来的。非要因此就觉得自己失败是你自己的事。


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QUOTE:
原帖由 qianhongtu 于 2011-3-21 13:08 发表
我不赞同你的一些观点,
   生活中确实存在一些产品,那么的出类拔萃,让我们在使用的时候感到愉悦,这时我往往会想到设计制造它的作者,作者,设计者们把这么好的产品带到这个世界,膜拜是夸张了点,与其说是 ...

完全从感官角度讲,商业游戏和非商业游戏在用户端上存在一个很本质的区别:前者会小心翼翼地想着迎合用户而用户实际上是投诉无门的,后者的用户投诉可以直接贴近生产方,而其实生产方根本不必为了迎合用户而委屈自己的作品。
“用户即上帝”是商业社会给人们灌输的理论,可很少有人思考过作品本身有权要求受尊重。明明不认为用户的要求会对作品有益,也要硬着头皮迎合,那其实不是真的迎合,而是损害作品,损害用户利益。
楼主是个明白人。可惜不是每个人都像楼主这么有智慧的。


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