标题: 对于郑三的一些疑问, 高手进
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发表于 2007-8-5 17:02 资料 文集 短消息 看全部作者
你也可以从旁边的城派人守城,但是必须早些发觉敌人的进攻。至于何时发觉敌人的进攻,和多种因素有关,比如敌军的规模。

反过来,你的部队规模大,敌方就察觉早,就可以把旁边的城甚至再旁边的城的部队拉过来守城。

但是每个部队只能支援一次,支援一波攻击后无法进行再次支援。

如果敌方第一波攻击和第二波攻击部队规模不同,你的察觉时间也就不同,会出现一直无法察觉直到对方兵临城下的情况。


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发表于 2007-8-6 08:23 资料 文集 短消息 看全部作者
这个游戏的战略性和随机性是非常大的,所有的结果都有好几个原因在作用,几乎不存在设定死的模式。

葉影心兄,兵力的多寡确实是“攻勢被察覺時間”的一个因素,在游戏出征时的军师对话中有提到,但是还存在着别的因素。据我的经验,守城武将或者周围城池中的武将数量及其能力也会影响到“攻勢被察覺時間”。此外可能(几乎一定)还有别的因素。

总之,这个游戏是很活的,内部程序算法判定很复杂。玩起来也特别具有战略性。

至于3:城防的下降快慢。个人觉得和你守城武将的能力、武将所带兵力、部队战意(士气)以及城市守备兵力有关。此外,敌方攻城部队的战力应该也是一个因素。


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