标题: 【剧情党究极福利】剧本评判标准指南, 还是贵轩用着舒服~长文都不用分楼发~
性别:未知-离线 夏侯紫虚

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发表于 2016-5-16 22:55 资料 短消息 看全部作者
【剧情党究极福利】剧本评判标准指南

(嗯嗯……本来不打算在轩辕写文了的,想了想,这篇干货还是发过来吧。我自己觉得是比较有料的心得~有纪念意义)
(唔……以后游戏做完要不要发过来呢?还在犹豫中……感觉轩辕都这样了,发过来也没什么卵用~)


作品剧情好坏,当然存在见仁见智、文无第一。这是因为它受很多主观因素的影响。
但绝对的差距肯定是存在的。
这篇文章,就是尽可能在去除主观,用科学的标准去判断剧情的质量。

评价结果可能无法公正,但评价标准可以公正。
基于科学的判断标准,得出的结果也最合理。
所以在这里我不谈自己眼里的剧情高下(其实我谈过了……)
只谈判断标准。



这里就只说曹操传的MOD吧。


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首先是不应该列入剧情评判标准的内容:

1、题材。
大多数MOD玩家只关心三国类作品。
而多数三国的MOD,剧情都有极大水分。一旦抛开题材去看,马上现出原形,啥都不剩。

于是有人问了,人家本就是基于三国的故事,你把题材去掉,这不公平。
但如果不去掉题材,那假设我们把CCZMOD丢到一个日本战国爱好者群里,
《宛如梦幻》将毫无悬念轻松吊打其他所有MOD,不在话下。你觉得这好吗……?

又有人问了,可曹操传MOD玩家是三国玩家为主体啊。
答:这是没错。所以在这里《宛如梦幻》人气不够高,但不能由此评判它的剧情水平。
如果把《宛如梦幻》和《吕布传》给一群三国爱好者评高下,那如梦肯定吃亏啊。

所以评价剧情,不能用人数表决,不能少数服从多数。
把题材算进去,就没必要谈剧情了。

这是个严重的主观因素,首先排除。


2、知名度。
很多作品火起来和剧本没什么关系,和系统甚至也没关系。

在轩辕有一个帖子,讨论剧情谁最好,结果回帖无一例外都说瓦岗和岳飞传。注意:岳飞传哦!( ⊙ o ⊙ )
理由也很简单,因为轩辕大多数人只玩过瓦岗/岳飞传。

这就很尴尬了对吧。
你要把岳飞传和没甚名气的作品放在「岳飞传玩家」面前评高低,这……

所以作品知名度被列入评判标准,也会形成「多数人暴政」。
和上面的题材是同样的道理。
so,剔除。

3、风格。
这个不用说了吧,很明显的主观因素。
有人喜欢日系的,有人喜欢仙侠玄幻的,有人喜欢港漫式的。众口难调。
这种东西要算进去,那就变成厨黑大战。
也别讨论什么剧情了。

我个人多少也有偏好,但是我判断剧本好坏有个起码的礼节,就是丢开这些偏好,去看它内在逻辑。
不能丢开这些,那就有失公正,没有评判的资格了。

4、 三观。
这个比较复杂,尤其是涉及到民族/意识形态问题时,处理起来很头疼。
我们看得见摸得着的,就是《姜维传》对大陆统一问题的质疑。
还有如《东吴霸王传》的一系列人物吹黑。
(其实许多别的作品也有严重的人物吹黑,具体是什么就不提了……)

我个人是无视这些,但别人看来这是可以上纲上线的。

我只能建议这样处理:
1、把三观当做一个单独的问题拿出来批评。
2、尽量不要因为三观影响对作品剧作的评价。如果读者本身就有强烈倾向,阅读过程非常不满,那么建议不要轻易评价其剧作水准。





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把这些容易犯的谬误先弄清楚,再谈可以拿来评判的标准:
这就不容易犯错~

其实我个人判断一个剧本好不好其实很简单,而且很感性:
1、能不能保持兴趣到看完
2、看完后感想的深浅程度

就这俩。只是这两点只是我自己的感受,无法形成公断,所以还是要细化成可以量化的标准:
一旦量化,就什么事都好办了。

以下是干货:

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1、人物塑造。
除非一些极其独特的卖概念的作品(大多是文学名著),通俗文学基本都是以人物为中心的。很难有例外。
观看一个故事,一开始肯定是要引入一些人物的,
能不能抓住读者的关键,就是看人物塑造怎么样。

人物吸引人的方式一般有两个:内涵or个性。
个性是比较好用的方式。一个性格不那么标准、感情表达异于常人(张扬的、滑稽的、忧郁的),很快就能抓住眼球。
如果主角也带着不寻常的性格,效果也非常好。

如果不算个性,那就看内涵了。
不凡的谈吐,一下就能显出这个人的独特之处。
以《瓦岗》为例,管毅一出场就点出了作品的主旨「随缘」,哪怕他的性格、待人接物没什么特别之处,也很容易让人记住。

个性和内涵是能混合使用的,
如罗成,既有张狂跋扈、残忍变态的性格,又能就乱世格局说出一番道理。还能和杨方斗智,和苏烈斗法,和李密斗权。
所以这个人超级抢镜。

如果通篇没有一两个这样的人物,都是四平八稳的标准生相,一个个大众脸。读者就离弃坑就不远了。
都不知道这故事有什么有趣的地方,那还看什么?

2、情节转折。
其实绝大多数CCZ的MOD的剧情,都是在看人物。所以说完人物其实就可以差不多了。
但客观现象确实是:剧本还存在一个维度,就是情节。

毫无疑问,一个一开始就知道故事怎么发展的故事,不可能有任何吸引力。
大多数MOD,即没有有意思的人物,也没有新颖的情节,就不用提了。
但如《风色幻想》,就算它有很多性格各异的人物,可是情节一直乏力,一群人卖完萌后不知道在干什么,这个剧本也很难让人记住。

情节设计的标准也是两个:转折度和节奏感。

转折度,就是意料之外的程度。猜不到剧情怎么发展,一路看下去新奇不断的,就是好剧本。
在MOD中,这一方面加分比较明显的是《瓦岗》。因为故事原创程度高,即使能对上原著,玩家也并不知道作者接下来要写什么。
看下去以后发现各种意料之外,给予好评也不奇怪了。

节奏感就是故事内容的密度,越拖戏,剧本就越辣鸡。
当然不是全程高能就好,但在通俗故事里,故事情节确实是进展的越快越好。具体表现为:
1、人物关系的变化越频繁,越好;
2、故事谜团揭开的越多越快,越好。

正例:火影忍者,从中忍考试到二柱出走这一段,全程都是目不暇接的剧情变化,可以说水准非常、非常高。
反例:忍界大战……………………

3、叙事语言。
叙事语言就是文笔。
它的判断标准是通顺。

语言风格是加分项,但不是判断标准。
语言华丽还是冷静,只是赋予了文字个性,让作品显得独特,是一种包装。
它确实可以因为个性增加一部分吸引力,但比较有限。
如果其他方面不行,唯有文字风格特别,只会显得比较空洞。比如郭敬明老师的作品……

通顺,能讲好一个故事,还是叙事语言的关键。
这是《宛如梦幻》的减分项。
而且这不是《姜维传》的减分项。

对此有人可能会惊讶,我来说明一下为什么。
姜维传普遍被诟病说语言生硬,感觉谁说话都像ratchet在说话,有点死板。
首先这是缺陷,但不是姜维传独有的问题。
其他的MOD也这样,说来说去都像一个人在念叨,嘛……人物压根都没个性,自然像一个人了。
姜维传人物个性鲜明,但对白描写却跟不上,这才显得生硬。

其次,这种生硬不会造成理解困难,只会造成阅读困难。这个很重要!
也就是说,姜维传的文字看着头大,但逻辑是很清晰的。
如果你咬牙认真看下去,就能明白作者在讲什么,不会看完了还一头雾水。

宛如梦幻不同,它的遣词造句不见得多难懂,但是你会发现:看着看着就糊涂了= =
尤其到后期,大量人物出场,作者缺乏对这些人物/背景的介绍,一直在写大量的剧情发展。
这就很跳,前因还不知道,就把后果抛给你。
如同去电影院迟到,然后只能从中间开始看,那肯定看不懂。

表达不完整的故事无法证明内容的优秀。你说故事其实很好、只是读者看不懂,那应是不算数的。

所以叙事的关键是让人能从头到尾理解这个故事,不出现断层、堵塞、跳跃等问题。
只有真正读进去了这个故事,阅读的过程才算完成。

4、人文思想。
这是最难的,是一切神和凡人的决定性差距。
信息爆炸的2016年,真正能被好评的,只有那些想法卓尔不群的。

很多人说瓦岗的剧情也就那样,很大程度是因为这一条减了分。
毕竟是2006年的作品,虽然讲了个好故事,却并无提出什么新颖观点。

我是觉得,让人感同身受,反应现实,也是人文思想的一环。
瓦岗的部分角色的经历,能让人感觉到真实的自己,这是其他主讲庙堂之上的作品所不能做到的。
其表达的「随缘」主题也非常明确,作品里肯定是有思想表达在里面的。

这个部分很难形成统一意见,没有明确的标准。
我只能模糊地这么说:
如果你能感觉到这个故事围绕一个主题在「讲道理」,那这部作品就是有思想的。

像网文,条漫这样的东西被人看不起,主要就是它往往没有一个主题。只是讲主角打怪升级。
大多数MOD也是讲了一个人或一个势力的事,只是普通的叙述,并没有主题。那就也登不上大雅之堂。

有人文思想是很难的,不是你想有就能有。
这是个很高的门槛。

这也是为什么我一再强调:
剧情流三大作《瓦岗山异闻录》《宛如梦幻》《姜维传》和其他所有MOD作品有着决定性的差距,隔着一条银河的巨大差距。

对剧情比较在意的人,很容易得出和我一样的结论。
而普通的,只是为了变着花样玩下《曹操传》的玩家,就不一定有感觉。

那么这个巨大的差距有什么含义呢?



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结语:

肯定有人问了,为什么会这样呢?
为什么剧情为主的作品,就能受到区别对待呢?

理由是这样的:

剧情的创作标准最高,它是和世界上同时期其他作品同台竞技。
画画的标准只是像素图,而游戏性也脱不出早已过时的SRPG,都是八九十年达的玩意儿,当然廉价了。

如果写剧情的标准是90年代,仙剑1那样就算神作,那能成神的海了去了……
如果画美术是朝《刺客信条》看齐,游戏性如果是像《GTA5》看齐,那所有的CCZMOD都毫无疑问是辣鸡,无人幸免= =…………

这就是剧情流有戏,其他方向行不通的根本原因。



剧情创作标准高,所以创作难度也最大,收益也同样大。
在网文、漫画这些大众平台,好的剧本甚至能让作者跻身富豪。
但在CCZ这里不能,不具备群众数量基础,也不具备质量基础。

这也就得出一个结论:在这里创作优秀的剧本是极大的浪费。
对作者来说是个亏本生意,而且可能亏得一塌糊涂。

如果有人说,做MOD凭兴趣就行了,那么这位童鞋应该是不太了解作者心态的……
创作和玩真的不是一码事,消耗的时间和资源不是一个数量级。
如果没有回报,很难有人愿意产出。所以一直有人念念不忘要商业化,起码有资金收入。
那么,在一个没有群众基础的地方,创作优质产品收益极低,一般人就会选择停工。

所以现在,一些人应该知道我为什么要组建剧情党了。

《姜维传》真的是一个异数,宛如梦幻多少也是受它影响才产出来。蔷薇英雄传也同理。
如果没有ratchet这个基因突变,那么CCZMOD就不会有现在这些对剧情高要求的群体:虽然这样才是常态。
我所要做的,就是让这个来自不易的异变尽可能持续下去。
这个异变的好处当然也很明显,就是让曹操传的MOD时隔数年再一次有机会进入大众视野,以一种全新的方式。

豪曹也是一个异数,它将「挑战党」也分离出来。
挑战党,剧情党,萌新成三足鼎立的局面。
所以嘛,我还是愿意和挑战党结盟的,起码对应的也是高质量的MOD作品。

如果回归「常态」,萌新当道,那就是精岳、封神和那谁谁的天下了。大家继续压级练果,刷评分刷功勋。
其实金庸群侠传MOD就是这样的。
听起来似乎也挺不错~?


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发表于 2016-5-17 23:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dennis2669 于 2016-5-16 23:54 发表
除了對戰棋SLG有愛外,我看不出有什麼人為了寫劇本會入戰棋SLG坑。要調試一個戰場比整劇情還要難。

不知道啊╮(╯▽╰)╭我和ratchet都是,你问我我也不知道为什么~

以及,写一关好的R剧本比调试100关都难。否则瓦岗06年分分钟完结。
上个月试过了,我一天可以写5关S剧本,带测试。


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发表于 2016-5-18 12:54 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 墨叶 的帖子

游戏性的关键是核心玩法,关卡设计只是细节。
关卡设计,相当于写R剧本的人物出现/移动/录入文字。难度是C。
引擎修改,相当于写文字剧情。难度是S。这两者才是对等的。

在核心系统的创新上(也就是改引擎),我也是花了很长时间的。

在关卡上搞什么「精益求精」不一定有用,还可能有反效果。
大多数MOD玩法都只是原版换个壳,而且相比原版进步寥寥,甚至是退步。

如果真想在「游戏性」上有所突破,那个难度自然不是我等可以驾驭的。
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