标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-7-31 22:31 资料 短消息 看全部作者
部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
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我曾经有这个想法,但是大家对此反映不太热烈,只要作罢。
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我也很不喜欢这个,做个选项吧


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发表于 2011-8-1 20:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作

还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ...

电脑不屯兵很好,我被电脑打得手忙脚乱的,我手下有关羽、赵云等好几个猛将,还是招架不住,就快被电脑灭掉了,这次的版本很刺激、很好。电脑在不断的进攻之中快速壮大,电脑的救援很快,不用太担心电脑丢掉出发地。


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发表于 2011-8-6 23:00 资料 短消息 看全部作者
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!
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发表于 2011-8-7 12:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2011-8-7 09:51 发表

战争为何不影响内政????

每次打完仗内政都破坏得几乎为零,不停地做内政,很累。
对电脑也很不好,特别对于将少的电脑势力,打完仗以后内政恢复很慢,内政几乎消耗了电脑所有精力,电脑无法把精力用在征兵、功防等发展方面,变得不堪一击。这个选项可以解决这个问题,让电脑弱小势力变得更加强大,对于增加游戏的难度也很有帮助。
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发表于 2011-8-7 21:59 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 k45399735 于 2011-8-7 21:45 发表
希望优化兄考虑一下我这些建议:
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对 ...

支持,非常希望优化大师把以下2个做成选项:1、无武将城市降内政。2、战争不损害内政(或者较少损害内政)。
既然是选项,就不用过多考虑是否合理,只要有需要,支持的人比较多,就是成功的改善。
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发表于 2012-5-30 13:52 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 22:13 发表


1.直接操作委任军团,实现有困难。前面“豪杰兴邦”提出的自动内政的方案可行性更大点。
2.这个实现难度太大。

1、“自动内政”的方法很好,如果这样连委任都可以免了,强烈支持。
2、现有选项“加强电脑势力联盟”有时候觉得效果不明显,能否再度加强,或者把有关的参数列出来,让玩家自己填写,选择联盟的难度。
3、能否增加“前面剧本武将全登场”的选项?我喜欢选第3个剧本开始,那么第1、2个剧本史实去世的武将例如张角、张宝、孙坚、华雄等
   就无法登场。
4、计划中的“战争对内政影响小”选项很好(能否干脆来个影响为“0”即完全没有影响的选项),个人很喜欢,期待已久,强烈支持。
5、前面提及的“加强电脑势力自动征兵”的选项不错,可以明显提高游戏难度,支持。
6、前面提及的“自动配置兵法”选项不错,支持。相当于给配置兵法增加自动记忆功能,以最后一次配置为默认,期待已久。

以上望考虑,谢谢!

[ 本帖最后由 ljie111 于 2012-5-30 14:04 编辑 ]
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发表于 2012-6-9 19:23 资料 短消息 看全部作者
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋等势力的竞争力会暴涨,游戏的难度会增加、抢夺城市会更加激烈。望考虑,谢谢!
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发表于 2012-6-9 23:30 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 20:00 发表


你这个要求简直太简单了,根本不需要优化兄动手。。。

你只需要用剧本修改器把四个蛮族改没了就行。。

我只用过优化伴侣,其它的修改软件没有用过啊,不知道你说的剧本修改器是什么。
我现在的做法是用游戏自带的城市编辑器把士兵数量改为最少,如果优化有了这个选项就更加方便,不用每次开始新剧本都要重新改一次。

[ 本帖最后由 ljie111 于 2012-6-9 23:35 编辑 ]
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发表于 2012-7-24 19:01 资料 短消息 看全部作者
终于更新了,辛苦了,谢谢!

“交战破坏内政系数”我选了“1”,破坏是最小的了,但经过一场大战下来,内政仍然被破坏得惨不忍睹,能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?

曾经很多次我忍痛割爱放弃玩三国志9,就是怕了这个内政,用几个月或者几年时间辛辛苦苦建立的内政,一场战斗一下子就没有,又要从头开始,太折磨人、太无聊了。

“交战破坏内政系数”终于让我看到了希望,但个人觉得还是有点美中不足,请楼主考虑一下本人的意见:能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?谢谢!
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发表于 2012-7-25 18:17 资料 短消息 看全部作者
“玩家自动内政”好像不能训练士气,我的部队在某个港口,其它内政满了,士气未满,但一直不动。
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发表于 2012-7-26 19:41 资料 短消息 看全部作者
1、选择了“玩家自动内政”,好像不能自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”了,能否完善?

2、选择了“加倍电脑钱粮收入”,但电脑的“兵粮收支”还是负数,能否做成系数?

以上谢谢!

[ 本帖最后由 ljie111 于 2012-7-26 19:53 编辑 ]
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发表于 2012-7-29 11:06 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:31 发表


完全不破坏内政,这个感觉不合理,也没必要。
这个系数的实际效果,我没有测试过。如果大家都觉得效果不明显,我会考虑对现有的设计方法做改进。
原游戏的设计是这样:每支部队每旬的破坏效果为, 内政值* ...

楼主终于现身了,谢谢答复!
个人希望是这样:
0:完全不破坏内政。
1~10:破坏递增,10=电脑默认。
反正是参数,每个人可以根据自己的爱好任选,合不合理不是很重要,关键是尽可能满足更多人的需求、让最终版不留遗憾。请楼主再次考虑,谢谢!
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发表于 2012-7-29 16:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-29 14:06 发表


自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。

如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。

不是吧,委任“重视内政”除了可以自动内政,还可以自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”啊,选项“玩家自动内政”就不行。
个人认为,如果“玩家自动内政”功能、自动化程度还不如“重视内政”,就失去了存在的价值。
现版本“玩家自动内政”和委任有所冲突,解决以后两者同时使用可能会好一点。
最好还是完善“玩家自动内政”的功能,做到真的与“重视内政”一样,再加上能自动征兵就OK。
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发表于 2013-2-14 09:06 资料 短消息 看全部作者
”玩家自动内政“、”禁止委任军团救援“打了勾,但不起作用啊,求指点,谢谢!
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