标题: 小议36计主将的特技选择与培养
性别:未知-离线 一般般

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发表于 2010-12-23 20:18 资料 文集 短消息 看全部作者
无论什么技能,主将都会选择全智力吧,先手攻的优势远大于技能发动,
奇将怎么可能加魅力呢,比对方智力高时才发动技能,几点魅力点下去,等于放弃了对同档次武将的技能发动,
鼓舞好似跟自身士气效果相冲突,一队兵不可能同时出现士气连击与鼓舞技能连击,这点上对于一个本身就满士气的武将,鼓舞的作用就变小了,所以个人认为他排不上S.
军神的发动条件过高,没有超强装备,实用性反不如火袭,,
很久没有玩了,也不知改过没有,,有点忘记怎么玩了


对了,主将如果没有心仪的技能出现,固守是一个不错的选择,,全智下技能发动率100%,大国战中,在前方克连动,,作用远大于其它,,不应把他排在C这个位置,排A都不为过,

[ 本帖最后由 一般般 于 2010-12-23 20:32 编辑 ]


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发表于 2010-12-24 18:20 资料 文集 短消息 看全部作者
也说下我对主将的看法与技能选择吧,,
首先确认一点.主将初始属性,初始相性与传奇英雄相比要明显要偏低,但主将悟性为100,高于所有传奇英雄是练级最快的选手,更重要的主将可以选择所有传奇所不具备的睿智性格,最终智力可以超过所有传奇.而游戏设定以智力高低判出手先后.回合游戏先手优势明显,故可以认全智主将对传奇英雄有优势.
基于以上判断,主将性格为睿智加点为全智是普通玩家的不二选择,由此个人认为技术选择上应以优先保持主将主智先手优势为原则
1.火袭.智力发动,全兵种适用,无相性要求.无装备要求,高威力,高发动率,集所有优点于一身,开到就偷笑吧
2.奇将,智力发动,限制骑兵,相性加杀害,高智加发动机率,需相性与高智装备,智力优于相性(很有可能出现智力低对方一点而技能发不出的悲剧)
3.混战,相性发动,限制步兵,
4.穿透,相性发动,限制弓兵,
5,固守,智力发动,步兵
以下技能需改性格,等于放弃主将的先手优势,为无奈之选
6鼓舞,属性发动,全兵种适用,无相性要求,(主将鼓舞明显不花木兰)
7强攻,属性发动,全兵种适用,无相性要求,(主将强攻更不如蒙恬,蒙恬在传奇中排位也不靠前)
8狙击,相性发动,限制弓兵, (如果不是因为是弓兵技能,还真没它的位置)
以下技能请放弃,练了不如不练,
突击,狂热,枪阵,急行,(真要到了这份上就学个急行吧,运运兵也好)

军神,,威力很大,但装备要求很高的技能,由于主将初始属性过低,不是QS,实际上没有火袭好用,


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