标题: 豪华曹操传2014版资料整合(上部)(更新V1.3)
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发表于 2014-11-5 14:55 资料 短消息 看全部作者
豪华曹操传2014版资料整合(上部)(更新V1.3)

首先要感谢冰大、神鸟、富奸猫,由于他们的付出才有了可玩性如此高的豪曹。同时也祝愿下部能够尽早完成。
其次需要感谢llp19920611、gaming、slm870329、hundunxiaojie等等衷于研究、乐于分享的玩家。这次2014由于并没有官方对系统宝物特效的详细说明,所以基本上都是靠着他们分享的资料进行着游戏,同时也期望这些热爱豪曹的玩家将来能够为我们带来更多的福利。

之所以想要做这个整合表,一方面是官方没有像11版一样放出详细的资料。另一方面也是感觉各个帖子太过分散,找起来麻烦,万一断个网就什么都看不了了。资料表整合了2014大部分的资料,当然自己也添加了一些认为有用的资料,希望能给各位带来方便。

下面进入正题


资料表主要包括

1.系统设定:涵盖了豪曹大部分同其他mod区别的设定,如我方回合100%命中、取消宝物经验等。整合了天气循环系统及难度设定表。其中公式计算部分是采用了2011版的公式,不知道2014有没有变动。

2.武将兵种:借鉴了slm870329的帖子【2014兵种属性】,同时整合了冰大发布的全武将特技表,增加了各兵种的移动力。

3.基础加成:完全复制了gaming的帖子【2014豪曹(上半部)我军能力加成表】,归纳了我军人物单挑及隐藏能力加成及获取方式。

4.成长表:套用了2011版资料里成长表的模式,将数据全部改为2014版,方便需要的玩家自行计算。

5.移动消耗、地形适性、兵种适性:移动消耗和地形适性是直接从游戏中照搬下来的,另外关于宝物库是否回血的问题,11版的资料里是有10%的回复的,14版的话,记得看过篇帖子说是没有回血,暂时就按没有回血填了,如果有人知道还望告知。兵种适性则是冰大给的简易资料表内自带。

6.宝物资料:借鉴了llp19920611的帖子【2014版豪曹宝物与2011版的区别和个人看法】,由于是2014版资料的整合,因此去除了和2011版宝物的比较。

7.丹书铁卷:借鉴了gaming的帖子【2014版豪曹能升十级的宝物】,另外是否有人测试过宝物升为10级后自带的隐藏效果有没有提升?例如灵镜铠的减轻围攻、诸葛鹤氅的保底回蓝。

8.神魔附体:借鉴了llp19920611的帖子【2014豪曹 新·神魔附体加成一览】,由于数据是照搬帖子内的数据,因此原帖缺少的单挑数据加成这里也同样缺少,欢迎各位满级并完成全部单挑的玩家挑错。

9.特效说明:这部分是仿照11版资料对游戏内所有特效做的详细说明,各种特效的来源等,几乎所有的效果都是自己参照各类帖子以及进游戏测试取得,由于并没有官方的说明,个人能力又相当有限,许多效果无法测试或测试不全,例如破甲攻击和伤害限制效果之间的优先级,天雷150的伤害限制是只针对吴子兵法还是对司马懿同样有效?诸如此类问题还有很多。因此尽管在这部分投入的精力是最多的,但错误率可能也是最高的。希望各位发现错误时及时告知。

10.法术资料:14版相对11版在法术上做了许多更改,因此个人觉得有必要对全部的法术做一个归纳。同时这张表整合了天气对法术的影响效果。

11.范围说明:在冰大给的简易资料里范围增益的基础上添加了攻击范围说明以及引导和奋战的顺序。

12.简易攻略:借鉴了冰大给的宝物攻略。


另所有借鉴的原帖在置顶导航内都可以找到,需要查看原帖的可以去置顶里找。
最后,由于整张资料表大多数都是手打,因此难免会有错误的情况,希望各位发现错误及时留言,以便在后续版本中进行更正。


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昨天忘记占楼给更新说明了

更新说明

2014-11-6    V1.1

已确定14版的特效叠加基本为加法计算,而不是11版的全部为乘法计算。系统设定里的伤害公式已发生变更,命中爆击双击公式是否有变更未知。伤害公式的具体变动等测试帝测试后再进行修改。

系统设定:增加特效冲突时的优先级顺序
               增加装备升级的说明
基础加成:补全夏侯惇定军山单挑魏延加成
成长表:   增加武将的初始HP及MP数据,增加兵种的HP及MP成长值,增加血蓝计算公式。
宝物资料:增加奇门遁甲回蓝的具体效果
               修改诸葛鹤氅保底回蓝的效果说明
神魔附体:增加50级裸体HP及MP值
特效说明:增加反弹伤害的备注
               修改遇反击后反击的备注
               修改同仇敌忾的备注,增加同仇敌忾的相性
               增加凌波微步的备注


==============

2014-11-10  V1.2

修改多个页面的排版布局,方便进行排序。

基础加成:补齐夏侯惇单挑数据
               修正曹操单挑数据加成
成长表:   修正张任武力值为96
               增加文聘15以下兵种弩车数据
地形适性:确定宝物库有HP回复效果10%
宝物资料:修正诸葛鹤氅的保底回蓝效果说明(10以下为回复至10而非回复10)
丹书铁卷:明确各宝物的十级效果,隐藏特效不受影响。
神魔附体:修正多处数据错误,补齐缺失单挑加成。(全部数据修正完毕,如发现错误请留言)
效果说明:移动力增加和移动力下降效果并入能力状态上升及能力状态下降内,同时修改能力状态上升及下降的备注及相性说明。
               增加金钱防御的上下限数值。
               修改法术免疫及无视远程攻击的效果说明。
               修改无视地形天气备注
               伤害限制效果的所属中去除曹洪特技。(是否为11版湛卢附带隐藏效果未知,等下部出来后再归纳)   
               修改穿透攻击效果描述及备注(本人语死早,看不懂的参考范围说明内N格穿透的图示)
               修正破甲攻击的效果说明及备注
               修改法术破甲的备注
               修改奋战攻击的备注
               修改辅助特攻的相性
               修正落单攻击的效果说明
               修改突破攻击的效果说明
               修改法抗光环的备注
               修改借力打力的效果说明
               修改击退一格的击退为打退,与打死的击退做区分
               增加血限伤害及蓝限伤害两个特效
法术资料:修正连击步兵习得等级20
               修改都督雨天施放水系法术伤害加成说明


==============

2014-11-10  V1.3

宝物资料:修改青釭剑隐藏效果
效果说明:修正破甲攻击和法术破甲备注
               修正法术必定命中所属
法术资料:增加天雷备注

[ 本帖最后由 shingo8612 于 2014-11-13 10:12 编辑 ]


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冰麒麟 2014-11-5 22:40 +100 猫,你可以安息。咳咳。。安心赶稿去了


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发表于 2014-11-5 16:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 gaming 的帖子

神魔附体那个加成我昨天其实想弄来着的,后来算了下夏侯惇的攻击,发现实际比理论多了10点,也不知道是单挑加成里面没列出来还是公式有变动,后来就没去动了


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发表于 2014-11-5 19:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 猫灵 的帖子

成功把富奸猫炸了出来 富奸猫加油啊!大伙还等着下部呢~
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发表于 2014-11-6 11:12 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gaming 于 2014-11-5 20:00 发表
33.定军山之战,单挑魏延,攻防+10

重新检查,发现漏掉了这个。。所以夏侯惇攻防对不上了

今天查了下曹操的爆发似乎也差了10,是不是单挑这边也有漏?最好是全部核对一遍吧,神魔这块等你核完我再搞了
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发表于 2014-11-6 11:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2014-11-5 22:42 发表
赞,楼主辛苦了,希望能坚持更新。

这得看论坛里的各位数据帝测试帝给不给力了~我不生产测试,我只是测试的搬运工
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发表于 2014-11-6 12:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #20 gaming 的帖子

我也没满级 平均在42左右 还有2关就结束了 简直内牛满面
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发表于 2014-11-6 21:28 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gaming 于 2014-11-6 20:50 发表
对比了下官方单挑表
发现有两处描述和剧本实际数据不符

另外曹操的10点爆发力误差
是吕布包围站单挑貂蝉加能力时我手误打错了
应该是爆发力+20
我打成+10了。。。

最好能把变更的地方汇总下,全部对上之后我就准备开始搞神魔附体的数据了
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发表于 2014-11-6 21:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2014-11-6 21:21 发表
粗略看了一下。非常强大的表。

目前发现“神魔附体”表的50级裸体能力数据有些不正确。典韦的几个关键数据都有误,许褚的防御应该522。
另外不要合并单元格,不方便排序。如果懂vba,最好写个宏,方便各项能 ...

vba已经统统还给大学的老师了  排序的问题确实没想到,下个版本会重新改变布局,把需要排序的地方给腾出来。
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发表于 2014-11-7 12:43 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gaming 于 2014-11-6 21:32 发表
神魔附体的附加值是不会有问题的
主要就是人物满级时的裸体能力值
我用扳手改到50级后又核对了一遍

更正的地方在我的加成贴里写了
曹老板一处
夏侯惇两处
附件已更新

另外
bug汇报帖里写
游戏发布 ...

神魔已经全部检查过了 文聘士爆各少15点 应该是有偷加 其他全部对上了
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发表于 2014-11-7 21:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #43 gaming 的帖子

我发现一个很奇葩的设定 神魔之后文聘按S+档计算士爆是没有任何属性加成的,但是不穿神魔的时候士爆就会比原来的加成多出来15点 所以神魔增加的能力值就变成了非常奇葩的135和85。。。
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发表于 2014-11-7 23:07 资料 短消息 看全部作者
回复 #45 gaming 的帖子

15以下是弩车。。。对过五位档了。。。
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发表于 2014-11-8 19:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #47 llp19920611 的帖子

非常感谢能这么认真的挑错,看了下都是很好的建议。不过有几点还是存在些疑问
1.之所以移动力的状态分开写主要是因为五围的能力状态在上升或者下降的时候会把原本下降或上升的状态直接覆盖掉,而移动力则是抵消,即原本-2移动的人加了强行会变为正常状态而不是+2。所以我觉得可能两者在作用机制上会有不同。另外煌光盾能恢复移动力我倒是没有注意到,这样看来两者应该是都属于能力状态变化了。
2.关于破甲的概念,我的理解是无视对方的防御力造成固定的伤害,所以其实我觉得摧残心智那个也应该算破甲攻击吧,不过这么一想,貌似虎贲徐晃和汗血骑的效果也是破甲攻击了。。。
3.奋战这个因为用吕布那会还没想到做这个表格所以也就没测,2次好像是从猫那个十大悲痛欲绝的帖子里面看到的。
4.突破攻击这块不是普通的伤害加强表示没看懂。
5.武斗家那个范围其实是因为没测过就直接用了典韦的特技描写。。。
5.关于技能先后顺序其实是根据分类排序自己排的。。。还有穿透的描写和士偶是因为直接从11的资料里复制过来了。。。(富奸猫又要背锅了

典韦的话应该是4个单挑你漏了3个。具体哪三个我忘了。。。不过神魔这块已经全部修正完毕了 下个版本里面应该就是正确的了
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发表于 2014-11-8 20:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #49 gaming 的帖子

我核对神魔的时候记得是3格
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发表于 2014-11-8 20:05 资料 短消息 看全部作者
回复 #50 llp19920611 的帖子

奋战攻击其实指的是对主目标外目标的追加攻击,主目标应该已经不包含在里面了,所以11版资料里面直接写破先手感觉是没有问题的
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发表于 2014-11-8 20:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #53 gaming 的帖子

我的意思其实是攻击的主目标那一下是普通攻击,攻击结算完以后触发奋战攻击进行追加目标,所以奋战攻击指的应该从第二个目标开始的攻击。
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发表于 2014-11-11 13:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #58 llp19920611 的帖子

简直内牛满面啊 “21.青缸剑的隐藏效果其实就是新的破甲攻击效果,土偶的破甲攻击也是攻击伤害高于破甲伤害直接造成攻击伤害的。。而且破甲攻击是有攻击必中效果的”之前看你这句以为你是测过的,然后想想好像天雷也是必中的,以为必中变成破甲自带隐藏效果了。。。。
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