标题: 三9PK的战斗很儿戏, 关于三9PK的战斗胜负决定因素
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发表于 2007-10-19 12:31 资料 短消息 看全部作者 QQ
200难度下你就知道统帅的恐怖了,任何突发事件都要考虑进去。另外这个游戏在两人对战中会把各种游戏要素发挥到极致。玩过你就知道其实9还是最难最经典的


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发表于 2007-10-19 12:34 资料 短消息 看全部作者 QQ
200难度下其实是可以达到就算你这回合运气特别背一个兵法也没放照样打掉城,这需要对游戏各地形的深刻把握和时机的掌握。这才真正玩懂了。


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发表于 2007-10-21 02:34 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-10-20 10:37 发表
200强度下只是加强了电脑的攻击强度吧,玩家的攻击力并没有上升啊

但是统率的高低绝对影响了电脑不放兵法情况下你的损伤程度,差10都是很恐怖的。。。
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发表于 2007-10-21 14:51 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-10-21 14:03 发表
一句话,如果统率跟兵法的攻击和防御挂上钩,整个战争格局都会变化,会带来人员组合上的考虑,使历史上的名将地位得到真正体现,更接近真实的战争,使游戏更耐玩.
    现在的唯武力论一想起来玩的都没劲,有点过家家的 ...

其实偶觉得你可以大幅削弱兵法的威力,然后提高阵形的威力这样就会比较好了。。不过难度还是低。。如果不在200难度下的话。。
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