投票标题: 豪龙胆逆境攻击的作用  (单选) 本次投票已结束 [参与投票的会员]
1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
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发表于 2010-3-25 15:27 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
个人认为保持原样最好了。
因为豪龙胆的设计虽然有些特别,但是也很新颖,带来很多的战术思考。而且保持原样的豪龙胆并不影响平衡。


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发表于 2010-3-26 09:13 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
两套攻击动作都开始了,真棒。

豪龙胆还是不要改了吧,这个效果目前看来是最合适的。


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发表于 2010-3-28 09:41 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 474255833 于 2010-3-25 19:55 发表
我选2  如果双子设置好了专武就可以保持原样  不然人手一件豪龙胆不太好   等于无视丹和百草丸了  有哪个专武能做到无视一些东西的

黄龙刀无视玉玺……
黄金甲无视很多很多东西
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发表于 2010-3-28 09:49 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2010-3-27 14:19 发表
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经 ...

所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。

支持豪龙胆保持目前的特效,因为它有特色,而且蕴含很精彩的思路。

豪龙胆一定不要改。
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发表于 2010-4-7 11:29 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 阿卡多 于 2010-4-5 12:37 发表
我选1,觉得还是现在的豪龙胆特性适合赵云。
双子觉得与疲劳挂钩跟枪将这种低疲劳兵种有冲突,其实我倒不这么觉得。首先地形差的兵种只是在地形上的疲劳积累多一下,但是实际战斗中疲劳增长最快的还是与敌人战 ...

我顶你。
这个设计是整个游戏的一个闪光点。
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