标题: 《金庸群侠传》改造成曹操传MOD是否可行?
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(羽林孤儿)


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发表于 2009-5-20 19:49 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
首先对兵种的平衡性持异议。设计过多的S甚至X,并且连弱属性都是A,这样的兵种存在明显是一个BUG。如果每个兵种不能展示其特殊的价值,那其存在是没有必要的。

接着说特技和招式。特技已经是可以实现的了,比如岳飞传就有。招式的话,暂时可能没有太好的办法。但是随着将来三国无双战略版引进无双系统以后,也许招式的问题会迎刃而解。或者也可以效仿瓦岗的集气模式,设置不同式样的必杀技来表示招式。只是动作啥的还是显得单一了一点。

再说策略,可以分系,同一系的武功以基础伤害*修正值的方式区分强弱。这样基本可以解决问题。

剧情以及人物选择的方面,玩过三国无双战略版和三国无双帝国的话,就知道其实是可以设计的自由一些的。利用这两个游戏对争霸模式的设计处理,可以做到自由组合所需要的人物,自由选择想触发的剧情。

形象,纯粹是苦力问题,只要有高手愿意画……

总体来说真的要做的话,以目前曹操传的引擎技术,只要肯花时间就能做出来。

[ 本帖最后由 ChinaPR 于 2009-5-20 20:15 编辑 ]


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