标题: 萌战Mod v1.0正式版 “萌战幻想” (05/23/2016更新)
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发表于 2016-3-29 22:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #77 cangyuantianye 的帖子

可以使用引擎的加速功能,及其对应的快捷键(数字键0-4)

[ 本帖最后由 jack802gan 于 2016-3-29 23:10 编辑 ]


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发表于 2016-4-12 22:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #79 q6335969 的帖子

感谢支持。
请问小兵的能力弱点是什么呀?我没有玩过无双~


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发表于 2016-5-4 22:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #81 jiabaohuajbh 的帖子

感谢支持和建议!
法术双击和暴击在己方武将身上过强了。免疫法术的修改我不会,非常遗憾。
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发表于 2016-5-25 21:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #86 c381612 的帖子

可以来我的微型qq群 548253785
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发表于 2016-5-25 21:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #85 maomao83118 的帖子

惊现大神!
0.7版就完整了
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发表于 2016-5-28 12:40 资料 短消息 看全部作者
回复 #90 deathlord1986 的帖子

抱歉,是防御任务及以上的战役。我没写清楚
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发表于 2016-5-29 12:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #92 deathlord1986 的帖子

主线关卡比委托任务难度大很多,第一次过的时候建议使用简单难度。可以等队伍组建全面了、武将培养好了再回来欺负敌人。
撤退的武将有额外的HP成长,对长期培养非常有利的。

P.S.我个人觉得防守战应该设置得凄惨一点,才能体现防守的艰苦嘛
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发表于 2016-5-29 20:34 资料 短消息 看全部作者
回复 #94 chchj 的帖子

宝物介绍里注明“唯一宝物”的是唯一宝物。宝物图鉴里大多是唯一宝物。
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发表于 2016-5-30 04:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #96 chchj 的帖子

1. 放心,所有任务都可以重复打,永远不会错过任何机会的。这个Mod设计初衷就是治疗强迫症的,连武将撤退都有额外奖励
特定条件过两天可能会更新,这里就先不细说了。至少要困难难度,可以自己探索一下,得不到就当赚钱升能力好了。

2. 特技能力
你说的是正确的。不过增加的应是20*605=12点基础能力。这个基础能力会受到五维的加成,所以面板里显示的应该会增加更多。不应该出现只增加5点。我去检查一下。
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发表于 2016-5-31 02:11 资料 短消息 看全部作者
回复 #99 chchj 的帖子

我测试过几次,数值并没有遇到你说的问题。你玩的是哪一个战斗?

加速提升敏捷我漏写了,下次补丁加上。

感谢支持!

[ 本帖最后由 jack802gan 于 2016-5-31 02:30 编辑 ]
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发表于 2016-5-31 02:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #100 deathlord1986 的帖子

感谢支持。

根据玩家选择打法不同,会遇到过渡期,敌人特别厉害。可以先用简单难度赚钱把装备等级补上来。

幻想乡战役非常难,建议用最低难度。等级高了会好打一些。这个战役的主要设计目的是给培养好了以后的角色一个对战强敌的机会。
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发表于 2016-5-31 10:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #103 chchj 的帖子

我把任务都试了一边,并没有遇到过你说的问题。我也是win10。这个是剧本写的,不会有系统兼容性问题。

你有没有使用任何修改?
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发表于 2016-5-31 10:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #105 chchj 的帖子

如果你是修改了data,那不应该有影响。
看来是非常奇怪的问题...可以先备份一下文件,然后试试新补丁
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发表于 2016-5-31 10:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #106 瓦岗小C 的帖子

东方的人物完成某个关卡以后会解锁。
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发表于 2016-5-31 10:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #109 瓦岗小C 的帖子

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发表于 2016-5-31 11:05 资料 短消息 看全部作者
回复 #111 chchj 的帖子

不会的,能力增加的特技是我自己用剧本写的。

1级加入的这个bug倒是引擎的问题,我也不知道具体是怎么回事。0.7版以后我还没遇到过这个问题
这个1级bug似乎只有开局会出现,遇到建议重开。

确认一下,你现在玩的是1.0版吧?
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发表于 2016-5-31 11:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #113 chchj 的帖子

你可以试试用新的更新补丁,武将特技会在下一次进入主城的时候更新一次,有可能能解决你说的问题。
建议备份原文件,防止意外

另外你如果会编辑剧本,或许可以自己尝试修复
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发表于 2016-5-31 12:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #115 chchj 的帖子

支持~~~
AKB好像不是二次元的吧?感觉很有趣的样子呀

我剧本里有很多奇怪的地方,你遇到了可以问我
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发表于 2016-5-31 12:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #117 chchj 的帖子

我好好奇呀,连这个也可以做成曹操传mod吗???
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发表于 2016-5-31 12:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #119 chchj 的帖子

玩过,我就是从san11的萌战mod入的坑

期待你的作品咯~~~~
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发表于 2016-5-31 12:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #119 chchj 的帖子

怎么那么多人....
我一直以为是48个人所以叫AKB48.........
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发表于 2016-5-31 13:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #122 chchj 的帖子

三次元好可怕
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发表于 2016-5-31 22:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #125 cangyuantianye 的帖子

武将人数超过29人时,请在兵营使用“派遣武将”指令临时派出武将

解雇武将我并未发现bug。请不要使用任何修改,包括伯伯补丁。

兵种特性升级可以在附加战役中提升兵种的能力
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发表于 2016-5-31 22:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #124 瓦岗小C 的帖子

这是一个原因不明的bug
一般不会遇到...暂时除了重开之外没有解决方案
另外请不要是使用任何修改
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发表于 2016-6-1 03:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #128 chchj 的帖子

可以加速、查看双击暴击率等好多好多功能的补丁。但是最近他们发现和这个mod有点不兼容
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发表于 2016-6-1 03:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #129 deathlord1986 的帖子

确实非常奇怪。
我从未写过某一回合临时变化能力的剧本,基本可以排除是剧本Bug.
我也从未听别人反映过遇到这种情况。

请问你有没有使用任何修改?
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发表于 2016-6-1 12:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #132 shadowoc 的帖子

不正常,原因不确定,可能新补丁可以解决这个问题

另外,进入主城时武将能力会强制重新计算,所以这个问题就算不能解决也不会有比较大的影响

[ 本帖最后由 jack802gan 于 2016-6-1 12:48 编辑 ]
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发表于 2016-6-1 13:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #134 shadowoc 的帖子

回到主城以后特技加的攻击力取消了。你没有看到攻击力下降,就说明下次进场的时候会提升啦。

另外你有没有打过补丁,新的补丁应该可以修复这个问题
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发表于 2016-6-1 21:55 资料 短消息 看全部作者
回复 #136 chchj 的帖子

明白你说的问题了,我再去找找看问题

感谢提供详细信息!我发现我有个地方变量用错了。已尝试修正,新的补丁应该可以修复这个问题。

[ 本帖最后由 jack802gan 于 2016-6-1 22:07 编辑 ]
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发表于 2016-6-1 22:31 资料 短消息 看全部作者
回复 #138 chchj 的帖子

旧档回一次主城应该就可以更新

整形变量429需要设成60;但是我在主城某处让它等于整形变量39了,要把那一行删去。
另外我不确定删去这个会不会造成额外问题,如果遇到请务必告知,谢谢!


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