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标题: 关于剑术学习和战棋类游戏的相结合的论题, 武术类曹操传MOD
凡尔派狼
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430155
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2011-6-27
#1
发表于 2011-8-14 01:01
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要研究武器的话应该连同防具一起研究。还有时代背境也很重要。
比如很多人认为日本刀好。但其实这是误解。日本是一个缺少防具的地方。所以日本刀才会好使。如果把日本刀放在全身穿重甲的中世纪欧洲,日本刀还刺剑好用。刺剑这玩艺本来就是对着重甲的缝扎的。又或者对上蒙古骑兵,拿日本刀还不如拿矛或者专砍马腿的砍马刀好,骑在马背上呢,日本刀又不如圆月弯刀好。为什么日本还是发展出日本刀呢?这就是环境的问题。日本缺少防具,马匹不多。日本刀在步战中就发挥出了最大的效果。
环境问题其实对武器的发展有重要的影响。东方就绝不可能出现一大群穿着重甲骑士,因为东方的体能承受不了。游牧民族发展出了圆月弯刀,因为他们在马上生活的时间多。
中国的武器在唐朝后基本就不是发展,而是倒退。这和治国者的想法有很大关系,在他们看来人命还没武器值钱,打仗用人命去填就是了。
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凡尔派狼
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帖子
27
编号
430155
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2011-6-27
#2
发表于 2011-8-15 22:10
资料
短消息
看全部作者
如果想制作剑术与战棋相融合的游戏。有一个类型的游戏值得参考。
战棋版的高达
玩法大至是这样的。抢工厂,抢研究所,生产高达,把敌对势力赶出地盘。游戏中有经营类的元素,有大战略的决策,也有战术上的技术。总的来说深度还是可以的。
把题材换一下,放到古代,抢地盘,在不同地方能生产不同的武器或者获得不同的技术,然后带着用不同武器的军队去打仗。
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