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标题: [原创]七十年日本动画,如何拿来
弓骑步
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发表于 2003-9-10 07:57
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[原创]七十年日本动画,如何拿来
我不知道动漫迷之中有多少人和我一样,是被日本动画“引诱”而走上这条不归之路的。难以否认的是,日本动画,这个名词在世界动画业界之中已经代表着“优秀作品”。即使是最早玩起动画的美国佬也不得不承认日本人的极端精致。自然,迪斯尼、梦工厂依然标榜着本身的品位。我们却没有这种骄傲的资本,于是,只有将人家的拿来,好好临摹一番。
拿来之前,不妨先看看日本动画走过一条什么样的道路。
凡事皆生于无,日本开始有动画是1917年,当时仍然很大程度上停留在对世界名著的改编上,适合称为加工作坊而不是制作工厂。之后军部的干预更加使得动画类似一种政治宣传而非一种艺术创作,幸好这个愚蠢的趋势被战争无情地粉碎了。
可是,在废墟之上,破败的日本动画应该怎么办?这个困惑可以说悬挂在当时所有人包括手冢的头上,久久不散。手冢,可以说是日本动画的奠基人。堂堂大师,和我们这些毛头小子如今的处境也并没有太大不同。空白之上的重筑,要求的是勇气、尊严和想象力。类似童话、反战、机器人,五花八门的题材被提出来,或者否定,或者实行。在走了不少必须的歪路之后,日本人终于发现了适合自己的一条小径。
《宇宙战舰大和号》,松本零士,这是绝对应该记住的两个名字。假如不是这部动画的大热以及之后松本一系列作品的推波助澜,日本动画无疑还要继续爬行很多年。一飞冲天之后的日本动画认准了超级机器人,扶桑四岛刷地一声成为了世界工厂,高达等历史元勋成批被生产。神奇的超级机器人,加上缜密的情节,立时征服了所有的观众。
超级机器人的热浪散去,新意被享受所取代,观众更多地要求视觉上的刺激和情感上的麻醉。林明美、娜乌西卡,很多光辉的名字都已经不为现在的少年所熟悉,当时,却是被作为天皇巨星一般追捧的对象。很幼稚?这些作品在绘画技法上的种种突破直接孕育了之后日本动画的惊人辉煌。
《橙路》、《夏亚的逆袭》、《相聚一刻》、《圣斗士》、《天空战记》……多少难忘的记忆来自八十年代的最后几年。这些作品抚育了中国第一代动漫迷,使得国产动画乍起步就必须面对存在于观众脑海之中一群可怕的对手。
况且这个对手并没有停住脚步。日本动画发展至此,构思、制作都大体完备成型,却猛地一变,从爱和正义的主题切入生存,陷入对于本身状况以及未来的思索之中。动画导演对于人的心理兴趣大增,纷纷玩起意识流的把戏,动画仿佛一下子集体深沉起来。嬗变之中的阵痛难免,很多人已经开始断言日本动画的没落,只是别忘了僵化同样意味着死亡。
茫茫七十年,瞻彼扶桑,涛生云灭。想拿来,却不知道从何处下手?不妨由态度、内容至形式。
态度很明确,商业化。从坟墓之中爬出,日本动画背弃了军国主义的政治教育路线,摇身一变而高度商业化。赤裸裸的商业化,一切以观众口味为重,合则上,不合则下。观众要看凸显悲壮的超级机器人史诗?好。观众要看描摹情感的恢弘正剧?好。观众要看状写孤独的意识流小说?好。七十年几度变迁,不过是循观众口味而动。我们这个学得极好,毕竟一切创作,无不需要观众。只是日本的观众往往指的是较高年龄段,我们却无限低幼化了。这个应该怪谁?只有怪我们自己。低估了观众的接受能力,高估了自己的制作水准,于是,停留在十二岁,不愿长大。这样制作出来的儿童动画,本来就不应该和日本的成人动画作比,落败也是很正常的事情。
态度如此,内容就更加不用提了。日本动画题材历经七十年积累,其多样化是令人咋舌的,科幻、医学、魔法、烹饪、校园、相声,甚至色情、黑社会,你能想到,他便能做到。不说是否出位,这种大胆实在值得钦佩。生硬地模仿他们没有前途,死板地继承祖先却也希望渺茫。要把故事讲出特色,得靠剧本作者灵光一现,“十年磨一剑”,浮躁在创作中是来不得的。
那么形式呢?形式一分为三,技术、画工、音乐,恰似三个点建构的一个立方体,各自搭起一维。
技术如骨。
它是支撑一部动画的核心力量,采用什么技术,产生什么动画,木偶、水墨或者电脑三维。这些动画的力量存在大大小小的差异,对于不同的人群有不同的杀伤效果。和文学一样,这种差异根源于民族的审美习惯,真实、写意、准确,各取所需。
在这点上,日本的浮世绘施加了自己深层次的影响,所以我们看到日本动画少木偶为主,多手绘平雕而成,讲究人物和背景的极端精致。自然,动画毕竟不是浮世绘,无法泯灭本身的特点,强调明暗光线对比,远近焦距分别,追求速度感,大量使用蒙太奇手法。
我们有最好的水墨画,也有不错的电影技术,难道便创造不来属于自己的骨?或者信心才是最重要的一环。
画工如皮。
这个是覆盖在骨上的细密工夫,用了这副骨,好不好看,却全在它。当然,你可以说有了电脑三维动画,不需要这个了,我也可以说,有了电子书,不需要传统图书了,谁愿意呢?手绘的画稿始终有一种天然的美丽,是电脑永远无法企及的。匈牙利油绘动画《英雄时代》是十几位艺术家以四万五千张油画制作而成,那股浓浓的风味渗透了诸多艺术家十二年心血于其中,岂是区区电脑能够效仿?
以漫画的画工而言,日本无疑高手如云。漫画家甚至插画家,个个风格迥异。很多人相互影响,然而各自走出不同的路子。某些人迷离于画面的张力,某些人寄情于身外的纹饰,某些人陶醉于脸孔的甜美。这些投射于动画,便产生了一众多姿多彩的作品。
我们有的却是单一、无趣。我们少的不是画匠,是画师。我们可以画出CLAMP笔下人物一根极细的头发丝,但是画不出安达充笔下人物坏坏的笑脸。所以,动起来的人物往往还是只见线条,不见韵致。“吃透人物的性格”,口号喊了许久,还是没有回声,不知道这是否是一种悲哀。
音乐如魂。
拥有一流的主题曲和配乐之后,某些动画甚至可以删去对白,因为我固执地认为最杰出的动画应该依靠它的音乐来说话。被称为世界动画史上“最伟大动画”的《故事中的故事》的音乐完全来自巴赫、莫扎特两位大师,曲尽其情,因此除了几处字幕,毫无对白存在。故事的真谛在音乐流淌之中缓缓叙出,摇曳生姿,哀婉动人。
日本动画做不到这一步,他们依赖的是音乐和动画的剥离,将主题曲和配乐彻底做成流行音乐。林明美的《可曾记得爱》唱片销量逾五十万张,饭岛真理一炮打红,使得动画业界和演艺界齐齐眼睛一亮。之后齐藤由贵为《相聚一刻》演唱片头曲《对悲伤说早安》,继起者如潮水不绝。这样制作出来的动画音乐既贴近作品,又具备独立的价值,可配乐,可咏唱。和其他流行歌曲厮混一处,这不是降低了自己的身份,而是靠近了观众,赢得了额外的喜爱。
反观我们,抱着高傲的架子不放,陷入被贬为“儿歌”的讥诮之中,何苦?如今似有改善,希望不是偶然现象就好。
拿来不是空话,学着人家的精神,用上自己的手段,便大致有戏了。不要害羞,美国佬也仿效了日本动画的几个诀窍,莫非我们格外有大国气魄?先哲说过:不耻下问。何况人家高我们一筹呢。
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本帖最后由 弓骑步 于 2006-3-22 08:42 编辑
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发表于 2003-9-11 02:51
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网络游戏纯然是为了赚钱,和动漫发展有关系,却不见得是积极意义上的。中国人对待动漫的态度很明显,连动画、卡通之间的区别都分不清楚,这个就很能使我们明白了。中国人、美国人其实都是不懂动画的一群快餐文化主义者,可怜。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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原帖由
张纯
于2003-09-10, 02:51:02发表
林明美我知道的
高达和太空堡垒我有全套哦
露怯了不是? 林明美你听说过也不奇怪,名气太大了啊。 可是太空堡垒是美国改编的剧集,属于大杂烩作品,真正的名字是超时空要塞Macross。
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月明左岸
于2003-09-11, 17:21:24发表
究竟写的是什么呀,这完全没有意义,当作求知信还差不多,日本漫画的意义究竟有多大,弓先生怕是夸大了吧,反省!夫子曰,逝者如斯夫,岁月蹉跎呵
晕,听口气像是熟人
……
某家写的是动画,不是漫画。动画意义多大,从影响力和实际艺术成就便可以知道,至少不比美国某些虚有其名的电影差劲。某家还真的不觉得《故事中的故事》史上电影有几个比得上的。
漫画也自有不少佳作,《寄生兽》、《出云传奇》顶得上如今市面上一批浪费纸张的垃圾文学作品。只管是否正统,不理内涵便断言其不入流,未免有些不公罢。
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发表于 2003-11-22 13:43
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红黑兄,大陆动画不过是教化工具,枉谈什么艺术。 只是兄言没有人看《哪吒闹海》,不知道这个印象从何而来,某家觉得很不错啊,几个朋友也一直喜欢。
至于刀刀和苍狼兄的争执,某家觉得实际上也无所谓了。任何形式做到极致,你很难说它不是一种艺术,小人书、漫画都是如此。但是目前的现状是漫画在艺术性上更高一筹,很多类似《火鸟》、《婆娑罗》、《TOUCH》这种艺术品足以使扶桑诸人自豪良久,却不知道咱们的春天什么时候来临?
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原帖由
风刀霜剑
于2005-03-12, 14:01:36发表
我想问一下,动画和卡通有什么区别?还有剧场版和ova版有什么区别?
名字不同
……
说笑啊
……
卡通(Cartoon)是以漫画绘制画稿再由摄影机逐格拍摄而成的影片。动画(Animation)是除真实动作或方法外,使用各种技术创作的活动影像,亦即是以人工的方式创造的动态影像。这是国际动画组织(ASIFA)的定义,实际上如今有些落后了,卡通技术很早便不再局限于画稿,譬如真实景物贴图、CG等都是陆续涌现的崭新手法。
还有人把漫画也称作卡通,更是大错特错。漫画(Comic)是一页多格的用漫画手法描述的连环画故事,相对于上图下文的连环画故事这种旧形式,也被称作新漫画。
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