标题: 细数瓦岗几大糟点,一定有你想说的
性别:未知-离线 sctxx123456

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发表于 2017-3-9 15:05 资料 短消息 看全部作者
一、浮动性成长的设计
这个有人喜欢,固定成长必须吃果到某个点才有效,浮动成长一个好处是每吃满整10属性就有效。
此外极限SL成长不是每个人都强迫症的,比如我的裴元庆吃够果子以后成长攻5也就够了,一般54143, 55133就是我很满意的成长,有时候攻4但后面特别好的也成,比如45144。
二、R剧情单挑模式设计
基本同意,前期难赢后期难输。前期不介意平手,即便闹花灯赢了有奖也无所谓,但是打熊实在太累了,不能存档导致前面采药脸黑采不到东西不行,运气不好要打好几个小时,而且关键是不能平手啊啊啊!!!影响后面好多剧情还有裴三儿的命,这个就很难随缘了。
前面有人提到什么招都不练去打李元霸,和不救裴三差不多一个意思,在没有补偿的情况下这些绝不可能是主流打法,就像轩辕的英杰传低级通关战报,只能是个别人自我挑战的玩法。(新版说可以不赢熊救裴三,但我还没尝试过,之前的怨念太深。)

三、个别人物的设计
确实吹毛求疵了,不管以什么小说/历史为蓝本,总还是原创剧情,即便角色与原版有偏差也很正常,三女主性别都变了大家也很习惯。

四、S战场形象地形设计滞后
其实每年都有新形象更新,按照曹操传MOD标准,这些形象已经很不错了,不是槽点。
当然有几个形象我也不怎么喜欢,不是小兵,而是今年新出的罗成和刘宏基,罗成攻击毫无霸气,像是街头卖艺的不是战场杀人的,他原来的S形象确实老,记得十几年前一些早期MOD就有这个形象了,不过更新成这么没霸气的形象有些失望。 刘宏基出枪莫名其妙,看着更不像杀人的,感觉没对着人刺啊...N年前的一个预告里有三保骑兵团S形象,为什么不用了,那个其实挺好的。

五、游戏制作进度真的太长了
曹操传是98年游戏,不管什么方面早就落伍了,但瓦岗还有这么多爱好者,所以不会是游戏引擎的锅。老游戏有老游戏的乐趣,很多新游戏除了画面,内容上没有一点能跟上老游戏的,所以这不比担心。金庸群侠传95年的够老吧,现在仍有人在做它的MOD,比如至尊江湖,而且玩的感觉也还行。
只要不TJ,慢慢更,总有完结的一天,如果明天就完结,我们也少了一个每年习惯等待的东西。


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