标题: 有兴趣的玩家来测试了, 新的exe
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发表于 2007-5-7 21:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
只加S属性的话,真的没什么意义,毕竟士气和爆发到S的也就几个人而已。重要的是增加A兵种的双击和爆发


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发表于 2007-5-9 12:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
把A属性的成长调为90以上7,80以上6比较好,这样A属性的兵种也可以在新EXE下受益了


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发表于 2007-5-10 18:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 liuyz 于 2007-5-10 15:24 发表
这两天出差,没法实测,也只能纸上谈兵了。
首先,要考虑原版exe的问题在什么地方。
1.士气作用太弱。
2.兵种存在不平衡,骑兵、弓兵太弱。
3.青龙刀缺乏存在价值。
那么,首先可以看这次的拐点,1.5。
1 ...

支持第一条建议,反对第二条,在爆击率提高的情况下,那样会使士气S的兵种变得过于BT。其实照我的看法,把A属性改成90点以上成长升为7才素最好的,余化龙和关铃不实用的问题也都解决了
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