标题: 意见和建议(有点长,请设计组看看)
性别:未知-离线 fantasydog
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发表于 2007-1-22 16:09 资料 短消息 看全部作者
全能或者无敌武将事实上很容易成为游戏的最大要害(尽管他貌似亮点)
三角定律是很重要的,就像石头剪刀布,没有最强者,才使得游戏性大为提高。
所以…………

另外,混乱的部队可不可以设定为受伤害减少(如50%)。现实中的话混乱的部队差不多就开始逃命了,伤亡数量肯定比霍出命去硬拼来得少不少。游戏性方面的话也更有意思点,不然混乱-》硬砍,不是一点技术含量都没有?


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