标题: 跪求大侠出山来解决这一严重问题!
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发表于 2013-6-19 19:28 资料 短消息 看全部作者
你这数据有点奇怪啊,武力成长破百加成没问题,因为是基础能力的加成,高宠25级不算装备的攻击力没有超过300,额外加2点攻击力是没错的,不过高宠此时攻击力确实应该加8点,因为武力上升一点加上破百加成加上升级加成才是8,防御应该是上升5点,爆发上升4点没错,士气从最后数据上看,25级99运气的高宠士气就应该是174。
你的高宠是不是24级正好加入的,如果是,那可能并没有问题,因为人物加入的时候,似乎有额外能力的加成,五围上升后,能力重新计算可能变成这样,不过我以前还真没注意过


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发表于 2013-6-20 13:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 快意恩仇 的帖子

你先要弄清楚人物的能力是怎么计算的,五围基础属性+等级X成长值,比如防御成长是4,但是五围也长了一点,这一点也不能忽略,应该加上去,所以应该是5,士气25级成长3,加上99,不正好是174么,智力和爆发力这样算也完全符合你给出的数据,攻击力和防御力因为装备因素我无法比较,你可以自己算算,至于你的成长错误,说实话我也不知道是怎么回事,但从结果来看,最终的数据应该基本是没问题的。另外,因为重新计算能力的原因,是否会有剧情加的能力被洗掉,比如小杨继承老杨数据之后郾城归来加的能力突然减少,牛皋解谜成功剧情加的能力突然消失等等,我虽然在玩游戏的时候偶尔也会计算人物应该的能力,但之前还未曾遇到过这些问题。
ps,新引擎是岳飞传单数计算能力,如果是像原版曹操传那样双数计算,那计算公式应该是五围基础属性/2+等级X成长。

[ 本帖最后由 yiran1988 于 2013-6-20 13:30 编辑 ]


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发表于 2013-6-20 15:52 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 快意恩仇 的帖子

功勋模式吃果子不加基本能力,只加状态,而且如果能力没有按五围素质的上升而增加,你现在的数据就完全不对了
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