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标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
szjlovezhq
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
7
编号
423670
注册
2011-5-7
#1
发表于 2011-7-31 16:50
资料
短消息
看全部作者
关于对个人战(单挑)以及合战的意见
由于我目前只玩过瓦岗、无双、抗日以及戚继光传几个版本的MOD,所以本文就根据以上几个版本的基础来的。
在瓦岗的单挑界面里,我们的可点击项有攻击、防御、闪躲、绝招,这确实对原本不可控制的单挑模式是个极大的进步。但针对进一步发展,个人认为我们是否可以再进一步细化这个部分,即不仅仅对应基础战斗模式(即攻击、防御、闪避以及必杀),还可以进一步修改和设计美工来写实一些战斗招式。
打个比方,比如说现在决斗交手的双方是令狐冲VS宫本武藏,那么便不应该只是攻防闪绝,固定的画面所可以表现的,是不同国家剑术的抗衡。令狐冲会的,我们都知道,独孤九剑,而宫本武藏会的,二天一流。但关于这两门武艺更进一步的了解,大部分人知道的比较少。所以
在做MOD的时候,只能用文字或简单的绝招来表示。所以单挑是的攻击动作是被固定化的,因为本人是个武术爱好者且注重实战,对不少的武艺都有模拟实战的经验,所以现就进一步帮大家进行分析。
我在发的第一篇帖子里有这样一段文字:“
现今全世界的刀剑技术的基本相同的就是八方斩法与正刺,在中国,剑术大盛于战国时期,因为战车逐步退出战争,步兵成为主要力量,随之剑也成为了主要的武器之一。西方则是在古罗马时期盛行起来。这时期剑术的特点是简练实用,剑器以硬的重剑为主,以腰—臂发力,刺砍为主要攻击手段,格挡为主要防御手段。汉代出现环首刀以后,刀在军阵中替代了剑,以后在中国逐步发展出个人格斗的近古剑术,这种剑术以手腕发力,每次出手都可以用不同剑法(劈、抹、撩等)连续发出多次攻击,而且防御采用以身法躲闪为主,取消了格挡,所以速度非常快,可以说极尽了个人格斗的特点。欧洲中世纪以后的剑术和中国剑术有类似之处,但是因为社会环境的差别,不是侠客使用而是贵族决斗使用,所以仍然以格挡为防御手段,虽然比重剑快了以些,但是不能和中国剑术比。至于日本剑术其实是刀术,以劈砍为主。大家可能以为日本剑术很快,其实是不可能的,只是比重刀快,没有中国剑术快。”
剑术的基础招式:劈、刺、点、撩、崩、截、抹、穿、挑、绞、扫等,之后所出现的武术招式基本都是由它们组成的。由于独孤九剑当时只给出了一个概念:“料敌机先,只攻不守,乘虚而入,后发先至,无(悟)招胜有招。”而且我所接触的对手只有刀剑枪棍这四种兵器,所以我只能针对破剑、破刀以及破枪这三式做一个比较客观的个人再现。首先是破剑式,剑与剑相交,扰乱对手的速攻实用剑路主要有穿点、穿刺或穿崩这三种,即快速穿越对手持剑的空隙直接打击对手的持剑手臂、胸部或者喉部,此三种可以无规律结合着使用。(见图1,本人画画不好,只能用火柴人比划比划了,请见谅)还有一种是速挂的剑路,解释一下挂,我想大家就明白了,挂:剑尖由前向上、向后或向下、向后的击出。然后是破刀式,刀法一般比剑法有力但速度不快,单手剑一般不可硬接,以截点、截刺、截崩、截抹以及截斩这5种为主,剑身斜向上或斜向下为截,剑对付刀的要点在于截击对手的刀背,不硬接刀的有力劈斩,以点缴械,以刺、抹主攻对手,以崩、斩追击对手或击杀敌人。抹、斩均为平剑向左(右)横出,只是斩击打的是人的上段(颈、头),抹则是中段(胸、腹、腰)与下段(腿、脚)。最后是破枪式,枪法的基础是拦拿扎,同时又有棍的特点,我败于此兵器之下三次有余,以速挂与之平手后有所领悟:单手剑以绞(以剑刃向前画圆拨动、缠住或围绕对手兵刃前进)拉近距离,以撩、挑贴枪攻敌,以点、刺结合缴械。(后面的不画了,我的美工
)
而宫本武藏的二天一流的描述就相对简单,二刀流的主要攻击手段是维持太刀左手中段位和右手大刀上段位的架势前进,以太刀拨开对手的刀剑,大刀击面、击胴或者突刺。而二天一流的秘剑核心就是骑马剑法,最重要的秘技就是袭步斩法,根据架势不同就有了上面和下面两种不同的架势。二天一流的另一种架势(见图2)是左手太刀中段位和右手大刀放于身后(即右手拔刀的姿态),就出现了这样的反攻(和合战中的突击冲杀方式)必须通过敌人左侧面袭步斩击,用左手拉右手的刀突进的战法,不论何种情况都会把手肘伸出用力的挥舞,在敌人砍来的时候,从下面往上挑或腰抹出击。(见图3)
综上,令狐冲的可点击项:破剑式(进攻绝招)(动画设定组合挂穿点刺崩),破刀式(反击绝招)(动画设定组合截点斩或截刺抹),破枪式(特效绝招)(动画设定组合绞挑点或绞撩刺),闪避;宫本武藏的可点击项:袭步劈斩(进攻绝招)(动画设定组合进步拨劈或拨抹),袭步突刺(特效绝招)(动画设定组合进步拨刺),袭步撩挑(反击绝招)(动画设定组合进步格挡攻击上挑、上撩或腰斩对手),格挡。至于为啥一个是格挡一个闪躲,是因为中国剑术和日本剑道的实际特点不同。
然而,单挑系统是否可以做到这样的招式就在于美工结合理论、现实以及想象所设计的2D美图和制作者是否可以使自己的MOD做到这样的个人战,倘若可以做到这样,那么对实用武术的游戏传播和游戏教程研发也大有益处,这也是不用那些多余的玄幻特效2D的画面却可以表现具有一定实战性的武术对抗。
合战,即一般的战略关卡,个人认为对武将的绝招应该设有符合实际的群攻,打个比方,上文提到的袭步斩法就是一种突击冲杀自身两侧敌人的战法,只不过斩击在地图上呈之字形,并且是从自己的左前侧敌人开始。对这种招式的表现尽可能符合实际,可以参考曹操传以前的作品。
就先谈到这里了,关于武术方面的问题,可随时发信问我,由于本人明天会回老家(没有网络),最近可能无法立马作出回复,请见谅。
图片附件
: [图1]
图一.png
(2011-7-31 16:50, 39.37 K)
图片附件
: [图2]
暴风截屏20110731154254.jpg
(2011-7-31 16:50, 25.54 K)
图片附件
: [图3]
暴风截屏20110731154717.jpg
(2011-7-31 16:50, 68.69 K)
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