标题: 关于人物出场的问题~
性别:未知-离线 孤鸿影


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发表于 2011-8-7 20:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
请上传剧本……这种问题不上传剧本无法帮你解决的.


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发表于 2011-8-7 21:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 lx01358 于 2011-8-7 20:57 发表
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
                                0:事件结束

这里填的不是武将的编号,而是战场武将排序的编号。分别应该是0,1,2,3,4

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 21:23 编辑 ]


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发表于 2011-8-7 21:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #8 WHITESHIP 的帖子

是的……
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发表于 2011-8-7 22:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #11 lx01358 的帖子

我军强制出场设定,只需要一个,而且只需要写上人数限制,不需要填入武将名。
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发表于 2011-8-7 22:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我有一个疑问……你的剧本编辑器是否适用你的引擎?

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 22:59 编辑 ]
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发表于 2011-8-7 23:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #17 lx01358 的帖子

编辑器的版本呢?
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发表于 2011-8-7 23:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我检查过剧本了,至少在第一个Scene里没有问题。
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发表于 2011-8-7 23:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我知道问题的所在了,请将“27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04 ”移至“子事件——2:内部信息 HEX我军设定”后面(即 延时5 前面)。
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发表于 2011-8-7 23:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
正确的剧本应当如下:

QUOTE:
Scene
        Section
                2:内部信息
                0:事件结束
                        4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无
                        4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
                        4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无

                        44:战斗初始化
                        45:战场全局变量 未知0 未知0 20 默认等级 Para50-0 50:陈村长 Para50-1 0:陈浮生 晴好 晴/晴/阴/晴/阴
                        46:友军出场设定
                        47:敌军出场设定
                        27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
                                0:事件结束
                27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
                9:延时 5
                        1c:绘图
                        24:CD音轨 Track8
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 对话
                                50:战场动作设定 50:陈村长 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈村长\n小子们冲啊!!(二胖你可别让我\n失望。。。)
                                50:战场动作设定 49:张寨长 防御 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &张寨长\n拦住他们!!(唉,这个时候陈二狗在\n就好了。。。)
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 6:白熊 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 5:黑豺 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 0:陈浮生 0
                                4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n嗯?村里好像出事了。
                                4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黑豺\n这个时候,应该是抢劫的家伙来了。
                                14:对话 &白熊\n有群架打?黑豺,去不去?!
                                4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n不用走了,南边也有了。
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 3:陈宏祥 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 536:山贼1 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 537:山贼2 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 538:山贼3 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 539:山贼4 0
                                4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                50:战场动作设定 5:黑豺 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黑豺\n哈哈,有送上门的了!
                                50:战场动作设定 6:白熊 二次攻击 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &白熊\n好!把这边杀完再去西边!
                                14:对话 &陈浮生\n受不了你们,钓个鱼都不省心呢
                                50:战场动作设定 0:陈浮生 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n不过也好,富贵不在正好给我练练武艺。
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var500 true
                        8:菜单处理 true
                        0:事件结束

灰色部分为应当去掉的部分,红色加粗部分为应当加入的部分。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 23:17 编辑 ]
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发表于 2011-8-7 23:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #25 lx01358 的帖子

其实一开始我也没有注意这一点……

总结剧本的流程还是很容易发现问题的。

我军强制出场指令在地图显示之前,隐藏我军和我军坐标的指令在地图显示之后,所以会导致我军出现在地图左上方,一字排开(显示地图时,未指定我军坐标,未指定我军隐藏)

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 23:55 编辑 ]
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