标题: 关于游戏难度
性别:未知-离线 孤鸿影


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发表于 2011-5-6 20:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我打算在1.01版《三国志曹操传》补丁中对AI的行动方针进行修改,
比如敌军有针对性地攻击我方某个武将,或指定某些敌将主动接近并攻击我方主将或某武将。。。。。。


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发表于 2011-5-6 23:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #7 KYOKO 的帖子

这个不一定要修改AI的行动规律,修改S剧本设定就行了。

比如把吕布的行动方针设为“攻击-曹操”会怎么样?
只要曹操在吕布的移动范围+攻击范围之内,吕布就会一直盯着曹操打,直到曹操HP归0未知。。。。。。

当然,这样设定会大大增加游戏难度,我会按照游戏开始时的难度选择及一些全局变量来酌情设定。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-6 23:34 编辑 ]


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发表于 2011-5-6 23:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #9 wbcj 的帖子

我可以很肯定地告诉你,会使难度很高。。。。。。
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发表于 2011-5-7 00:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #12 wbcj 的帖子

为什么要这样设定?我军战士没睡醒?敌军战士吃了兴奋剂?

这种设定只适用于特定的剧情,比如我军缺粮,敌军粮车队到了。。。(也包括我军战士没睡醒,敌军吃了兴奋剂……)

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-7 00:03 编辑 ]
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发表于 2011-5-7 00:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #15 KYOKO 的帖子

如果是前一种,敌方有一个HP成长为6,五围都按S来计算的武将,我军基本就没胜算了……

诸葛亮一扇子费夏侯惇60+的血,由于爆发和士气都是S,难免会暴击+双击,200点HP。。。。。。
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