标题: 一个建议,我个人觉得不错
性别:未知-离线 tswing

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发表于 2011-4-26 18:52 资料 短消息 看全部作者
一个建议,我个人觉得不错

1、游戏中的每个人其实代表一支部队,而不是一个人,所以这样考虑,将有个新思维角度;
2、各兵种都至少是步兵以上的攻击范围,这应该是现实中的常识吧。。。。
3、每支部队(包括敌我小兵)五围最优化(小兵可以有一项不是最优化,比如智力没什么用),省掉吃果子省心,增加难度。
4、老牌曹操传好多兵种成长方式偏低,后来我自己优化后,把各兵种都提升了2点,比如群雄改成33344(2个4分别是敏捷和运气),
确保各兵种防御是3以上,敏捷是3以上,各兵种优势属性保证是4。
5、增加一些物理攻击兵种的策略,比如,骑兵可以增加强行、威吓等,但是不能多加了1-2个就好。
6、增加一些策略的攻击距离,不然法师和近战兵种有什么区别?
7、拿弓兵种可以近战攻击,为什么不可以呵?只不过改掉后发现该系敌兵比较弱智,经常跑到我方能反击的地方攻击,如果能改掉这点就太好了。
8、水上优势的兵种缺少水系策略,比如貂婵、典韦等,我都给加了2、3种。

以前我没发现MOD前,我都是自己这么改着玩的。

[ 本帖最后由 tswing 于 2011-4-26 19:04 编辑 ]


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发表于 2011-4-26 20:41 资料 短消息 看全部作者
我的修改是基于老版本的曹操传。
名将和部队,我认为部队比较强,我的中心思想就是突出部队,而不是单个将领,而且名将有隐藏属性,名将作用不会消失。
兵种相克不会混淆兵种,况且优化后也还是各自保持唯一的成长模式。
法师经常当肉盾呢!攻击距离还是不够的。
弓手怕近战,但不等于他不能近战吧?!
貂婵等人,我这所以给他们加水系策略,是为了群攻,而不是单体攻击。原版的典韦是个菜包,让海盗几下砍死了,还要近战吗?

仅仅娱乐,仅仅娱乐。。。


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