标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
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发表于 2014-4-29 23:49 资料 短消息 看全部作者
压级练果------萝卜青菜,各有所爱
无限复活-------爱玩不玩,不玩滚蛋
这些没讨论的必要------当一切都形成套路,你讨论又改变什么那?


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发表于 2014-5-1 21:33 资料 短消息 看全部作者
压级练果------这个可以选择,有人喜欢极限,养成这都不是错,因为他能从中得到乐趣,他有自己的玩法。不喜欢的人无视它也ok,也不会影响游戏,也没有因为压级练果过不去的mod。
无限复活-----这个让人没选择,不管你喜不喜欢,你都要接受,如果用的地方很少的话也无所谓,偏偏都是到后期为了增加难度最常用的手段,通常正常的敌人已经没有威胁了,那就来点非常规的吧,于是割草游戏开始了,也许游戏名称应当改为三国。。。。。无双好点.当你把敌人hp削到0的时候,白光一闪,敌人满血原地复活,这是信春哥的节奏啊,可这怎么想也怎么不科学。很多mod的前期都做的非常精彩,但到了后期可能作者的耐心已经消磨殆尽,剧情上神魔鬼怪,战场上僵尸轮舞,玩了这么多mod,大家都在这个圈子里转啊转,没有敌人也要创造敌人,这样我们才有战斗的理由。。。。。声明只是随便说说,完全没有按我的意见做mod的企图。


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