标题: 两个技术问题,可能老鸟也答不出。
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发表于 2006-4-29 18:53 资料 短消息 看全部作者
攻城的熟练度高除了学下一级能力外就是影响发生概率,攻击力应该只和地形和武力有关,武力80以上是一个高分界点

更有利于发动兵法应该看是选什么兵法种类,骑兵配骑兵的,弓兵配雁行什么的。。。船头背对敌人,还是可以发动兵法啊,应该无论如何程序还是按照第一列的发动兵法概率高来计算吧,整个部队做为一个整体来考虑,估计不会设计的那么复杂细致吧。
水军兵法
。船种决定﹕走舸(矢雨)﹐楼船(矢岚)﹐蒙冲(强袭)﹐斗舰(强攻/矢岚)
。间接攻击﹕矢雨/矢岚﹐可实施「狙击」
。直接攻击﹕强袭/强攻﹐可救回己方俘虏
。谋略/策略系兵法也可在水中发动
。也可有特殊连锁


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发表于 2006-4-29 20:37 资料 短消息 看全部作者
熟练度应该是不影响普通攻击力的,但攻城熟练度因为没有相应的特技,除了新技能学习外,不知道是不是会影响对应攻城兵法的发动概率???不然就只有升级技能的功用了吧。发动兵法有水战自己的阵行?实在是水战没什么对手,倭出来的太慢,打水战和孙家打的多点。。。。但如果是水战的时候阵行无关的话,有固定阵行,同样熟练度1000的5个武将发生特技的概率应该是有个固定值的了而不随阵行变化?似乎不是这样啊,感觉不同阵行选择还是有点区别的啊,哦 还有移动速度也都有区别啊。。。不知道以前讨论的结果是什么???我觉得水上和陆地上作战大体区别不大


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