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标题: 三国志5修行加武力问题
ALCLA
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
92
编号
42054
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2005-7-1
#1
发表于 2005-10-7 13:09
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有随机发生武将修行中通过修炼增加能力 并且是武力1的剧情(很低) 以及如果遇到在野武将并且在野武将无勇名 有一定概率发生与在野武将比武 如果取胜则增加武力1的事件,我就经常保持许,典,马超,甚至赵云在野,然后派武力90多的修行,不断S/L发生比武剧情,获胜则我方武将武力+1,但是发生概率不高(要让修行武将和在野武将在发生剧情的月份时在同一个都市),但武力和智力,魅力。政治通过修炼,占卜最多到99,不能到达100,曾经把吕蒙智力通过和神仙学习智力提高到95 96,然后发生吴下阿蒙事件,吕的智力只提升到99,还是无法到100,所以推断有保护程序,控制后天能力到达100的
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ALCLA
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
92
编号
42054
注册
2005-7-1
#2
发表于 2005-10-9 08:43
资料
短消息
看全部作者
我是从来舍不得杀人的,就算电脑打君主,碰到袁绍灭公孙瓒的,我都要S|L让公孙投降袁绍而不是别杀,董卓和马腾也是,主要是这2个都还不错,技能又都是有速攻和强行的,人才啊,舍不得他们死。。。。但是什么没什么能力的武将就不那么在乎了。至于单条胜率我觉的很难研究出来,毕竟KOEI设计的单挑算法到底包含什么很难说,勇猛值、冷静值,武力是肯定的,但同样我可以大胆猜测可能还年龄,勇名,经验,以及一些随机参数都可能影响单挑的结果,不然不能保证单条的随机性,只是可能影响单挑的成败比较小而已,没有一些随机种子,单挑就会没有悬念了,曾经用张辽单条郭嘉,居然发生一击必杀张辽输了,郭嘉勇名直蹦8000+,当时简直难以置信,,,,
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