标题: 英杰传威力加强版, 开发测试版 0.0.3 发布
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发表于 2011-9-10 13:27 资料 短消息 看全部作者
这样改 会不会造成整个游戏的打法颠覆?

现在打N个99 焦热书是好东西··    这种前提下 你的暴击之类的会不会鸡肋···

毕竟对手是固定等级的   为了级数 你不希望出暴击 出双击吧?    如果设定成随我军等级变化   那打法就颠覆了·

我倒是提议    把补丁特技化··            
魏延必反击   
诸葛 庞统具备军乐队的回法        
刘备具备回兵回气能力   
关羽张飞 无视对手士气 造成伤害(就是对手不管士气多少 都当士气0在打)
赵云 对手计谋不成功概率翻倍·· (基本不中对方策略) 或者 士气为0 不撤退
马超 对手必不反击 (威震羌族嘛 所以干脆威震所有能反击的人员    必不反击》必反击  或者看谁武力高 谁特技生效)
黄忠 攻击范围增加
马良 马谡 恢复值必然最大化

还有 假情报必成功 还有 必不混乱(或者周边队友不混乱 不是说刘备伐吴的时候 诸葛感叹法正死太早吗  推荐法正具备)      
牵制系列技能数值增大 20的变30 30的变40    (这些找方不知道谁 李明?  敌方 郭嘉啊 贾羽啊都很适合)
还有 军乐队的 恢复值从等级/10+1  变为等级/5+1  (我方推荐糜竺有此特技 糜竺是有钱人嘛)
还有无视天气丢火系策略之类的··

现在有补丁已经让随机值变定值了   干脆要搞新版本就把随机值变得不那么随即 有限的定值··

我觉得如果出什么 暴击 双击 还不如直接去 曹操传··


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