标题: 先升级后压级再升级的打法
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-14 16:19 资料 短消息 看全部作者
先升级后压级再升级的打法

不知道實際效果大不大, 但初步看來挺有吸引力的, 剛收12级單通秦琼魏征魯明星, 下一步直指12級羅成.

原理:
一. 開宗明義. 所謂壓級煉果有俩目的: 壓級和練果. 如果壓在Lv12能比壓在Lv3多出大量的果子來, 那麼當然選擇前者.
二. 12~15級人物的加入直接帶來滿級裝備, 現入現賣. (共約有40個這樣的裝備)
三. Lv12和Lv3差別有多大? 在浮動成長的前提下, 天生合格的人其實甚多. 在不太刻意SL的情況下, 對某些武將來說 "自動升級" 比 "手動升級" 划算, 或者至少不會吃虧. (相反, 完全不SL的手動升級是很可能吃虧的)

提出這點的人可能不是很多, 這裡舉個例子: 老謝的能力為 88 70 86 88 82, 所以0級老謝部隊戰鬥力為44 35 43 44 41. 弓手屬性為 SABBA, 因此老謝的成長為 4433 3322 3322 3322 3322 4332. 假設老謝10級加入, 那麼其部隊戰鬥力是多少呢? 請選擇:

A. 80 65 73 74 81   (全取最高值)
B. 80 65 73 74 71   (取43333)
C. 74 55 63 64 71   (取32223)
D. 74 55 63 64 61   (全取最低值)
E. 79 60 68 69 66   (全取平均值, 3.5 2.5 2.5 2.5 2.5 3)
F. 一切皆有可能

(答案見末尾)

由於成長方式的不同, 果子理論也變得和CCZ稍微有點不同, 另帖講述.

四. 越高級, 每關結束時所獲金越多. 具體公式還沒測, 望同好提供! 大概平均等级每高一級多100的樣子.
金錢太重要了  我現在的打法和收3級羅成比較, 直至西域商人出現時戰利金將會多收12800. 再加上兩次賺錢的機會, 實際上能多收24000左右, 近10個果子.

五. 由於獲得經驗並不是完全禁止的, 只要最終不超過15級都可以, 因此有相當高的彈性, 不完全是BT打法, 實戰意義高.
當然也有它的難點. 收12秦琼不是特別容易的事... 以後講講細節. 另外為了練新的裝備, 滿級裝備一進來便要賣掉, 因此難度也不低.

六. 壓級煉果的重要意義是: 讓自己的部隊變得更強. 部隊不光靠基本能力混飯吃, 穿上衣服才有戰鬥力... 練果的過程相當於只穿1~2級裝備, 比起滿級少了20~10的戰鬥力! 那麼基本能力得多出約20來, 才能彌補這項損失; 而且一旦果子吃夠目標, 就不再刻意煉; 壓級煉果完成的那一刻顯然不是最強的時候, 得升若干級. 大概升多少級才能比對手強不少呢? 25級左右. 因此仙人果也是重要的.

總結: 此打法下先拼命升至12級, 再一直壓級直到羅成出現, 然後猛升級. 比起一直壓在3級, 至少多拿50個果子.

選擇題答案: B. 由此可看出, 即使把老謝吃至 90 80 90 90 90, 較有意義的只有變為4433的士氣成長. 其餘四項要得到實際的好處, 只能通過25%機率的SL, 並不是很實際. 因此, 老謝要么只吃4個幸運果, 要么得吃到100 70 90 100 90. (這也是我的目標!)

p.s. 為甚麼只說收12級羅成而不說收12級裴元慶? 請結合選擇題, 分析一下羅成和裴元慶的數據. 你會發現裴元慶蠻適合自動升級.

[ 本帖最后由 mathtam 于 2011-3-14 23:18 编辑 ]


图片附件: [附圖: 第4關開戰前的果子數. 第一關所得的3個已被吃.] xycq_guozi.png (2011-3-14 16:19, 55.38 K)



顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-14 19:57 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 x-dvd 的帖子

你說得沒錯.... 哈哈 我做筆記時也常犯這錯誤


顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-14 20:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gelu 于 2011-3-14 19:57 发表
嗯 应该是明星

不过能收12级小罗成,估计也能收12级明月

恩, 不過到羅成之後可以不壓級的. 小裴適合自動升級, 但明月不適合... 我計劃升到15級收她吧, 裝備依然滿級
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-14 21:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 gelu 的帖子

對的 所以要有取捨. 讓裴自動升級意味着令明月少了些精神力. 不過由於明月有那麼好的異術, 無所謂了.
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-14 23:17 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 foxT 于 2011-3-14 21:24 发表
9级鲁明月表示鸭梨很大

於是前面的人只能收2級裝備...
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-15 02:04 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 墨叶 的帖子

估計和老CCZ一樣, (主角等級+7)*10 吧
個別不含管毅的關(潼關)應該就看管毅之前的級數.

所以壓級黨早升管毅也是可以的, 還能把MP壓到0玩玩. 不過我還是希望他HP長一點. 希望得到一個壓MP的同時HP的損失不要太多的辦法
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-15 12:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 stork 的帖子

雖然實效不是非常大, 但還是非常希望能做到...

估計第一關主角得到8級? 第二關三個友軍比較難控制, 具體怎麼吃才能達到平均12級? 我第二關的確浪費了一定的回合數. 不過畢竟把仙人果和酒都吃了,還只是勉強達到了10級啊.
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-17 19:14 资料 短消息 看全部作者
回复 #21 墨叶 的帖子

想清楚吧. 損失顯然沒有十幾點. 以刀兵X防最高成長6554為例, 比較如下兩種打法:

壓在Lv3 + bt S/L (成長=6)
壓在Lv12 + 輕 S/L (成長=5)

總差別為 (12-3)*(6-5)=9
那麼累只多了9點, 即戰場上傷害少4~5左右. 而且還要記得, 刀兵HP升一級+7.

[ 本帖最后由 mathtam 于 2011-3-17 19:17 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-17 19:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #17 stork 的帖子

恩 求欣賞存檔~
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-17 19:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 qazzz4500 于 2011-3-15 17:20 发表
lz这么想问题值得欣赏。但在现在的版本下,培养出来的人物不会比拖级压级的更强。收12级的新队员,那么他们本身就有成长损失了,相比于收3级的小谢马上喂武力敏捷果各一的做法。不否认那样果子是会多几十个,但 ...

"培养出来的人物不会比拖级压级的更强"

的確, 由於損失了9級的時機, 最強的人物不會比壓在最低級收的強. 但由於果子多了, 整體水平將會強許多. 我所期望的實戰效果是, 通過輕微削弱最強的人物, 達到團隊的最強. 當然這個秤砣的平衡點還有待實戰檢驗.
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-17 20:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #28 海蛰 的帖子

同感... SL表面上是"先苦後甜", 其實之後的甜也沒甚麼味道
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-19 02:42 资料 短消息 看全部作者
回复 #31 海蛰 的帖子

恩 說實話, 我挺期望一款零SL的產品的
顶部
性别:未知-离线 mathtam

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 415785
注册 2011-2-27


发表于 2011-3-21 11:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #34 海蛰 的帖子

這樣說有點太過了, 有時不是為了追求完美, 而只是少留點遺憾. 像撤退減10點好感度這種事情, 就對戰略影響很大.

再比如法師上去混亂或定身不成功, 不load的可能性近乎為零吧. 我不覺得這算是"被誘惑".

英杰其實不輕鬆啊. 後面關太大而不能存檔的設計很雞肋. 我支持存在一些checkpoints, 比如攻入一個寨之後可save一次之類的, 這樣把save也算作是奬勵之一.

火紋只玩過一部, 不過由於沒有甚麼歷史感, 對我的吸引力不是很大
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-10 20:30
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015263 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP