标题: 经典策略游戏推广系列之Slitherine游戏
性别:未知-离线 simon2000

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 21
编号 41444
注册 2005-6-21


发表于 2005-7-21 13:02 资料 短消息 看全部作者
Slitherine Series以古希腊、古罗马、古埃及为主要背景,游戏目前有三部:

Legion(古文明时代):古罗马
Chariots of war(战车风云):古埃及
Spartan(斯巴达人):古希腊

其特点是以城市建设为核心的国家发展策略与特殊的战术体系的结合。可以说有点像凯撒系列和文明的结合,而其中军事又比二战更为真实。

下面是Slitherine的公司主页,上面有他们游戏的介绍,包括最新的Spartan:
http://www.slitherine.co.uk
其公司论坛:
http://www.aimoo.com/forum/freeboard.cfm?id=453260

先看Legion比较中肯的评价

我们来比较一下KOEI三国系列、Legion_Chariots系列、和EU系列(paradox公司)来比较,在画面和亲合度上是从左到右依次减少,而内涵上是依次增加。本来Legion或许可以左右逢源,既有一定的内涵又不会难于上手,但是这个系列有一个较大的缺点,就是不够大气,也就是历史感不够。

国内策略游戏玩家,我想至少有半数以上希望能扮演历史上的中国。听起来似乎是很无聊的理由,我本身也并不很在意(你知道我喜欢的是UV),但你看看EU系列中有多少人热衷于钻研大明、大清、国府和中共的攻略法?三国系列就更不用说了。这种代入和颠覆感也是无敌的。而Legion没有东亚地区,对中国玩家至少丧失了一半卖点。说句题外话,像三国时代、十六国等这种短暂的、没有重大科技更新的年代,用Legion系列的引擎来表现应该也是个可行的选择。

Chariots of War由于与Legion出自同一开发小组,无论画面(2D贴图,由于2D技术已极为成熟,画面较细腻)和战斗,还是音乐,战车风云与Legion都像是父子俩(图像引擎应该是一样的),当然,儿子是要比老爸英俊了(画面更细腻了)。由于继承了父亲(Legion)的血统,战车风云也是比较强调内政而削弱了战斗方面。游戏包含了大量的建筑和九种资源,如宝石、马匹等。 一般的策略游戏无非包含了内政和战争两个方面,战车风云也不例外,但战车风云的内政中,无论建筑,外交,征兵,还是经济,民心,都较为繁琐


也来介绍一下Spartan。
《斯巴达人》(Spartan)是Slitherine公司继《罗马军团》(Legion)和《罗马战车》(chariots of war)之后又一力作,本作将即时战略游戏的简洁明快与回合策略游戏的深厚内涵合二为一,成为近年来不可多得的一款佳作。现在,《斯巴达人》已经由北京娱乐通公司代理汉化
《斯巴达人》根据古希腊历史改编,玩家要带领包括斯巴达在内的约100个不同民族,从公元前1050年希腊文明开始,经过希腊抗击波斯侵略、特洛伊战争,到公元前400年左右雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争为止。为我们展现了基督耶稣出生前1000年时间里的欧洲文明。游戏画面相当独特,从在今年“独立游戏节”(Independent Games Festival)上获得的“视觉艺术创意”奖就可见一斑。一款游戏的优劣同样体现在操作上,本作在策略层上是犹如《英雄无敌》的移动方式。一旦两军相遇,或攻或守,游戏就会带领我们进入类似《中世纪-全面战争》一样的战斗模式。本作的资源开采和城镇建设方面与《文明》很相似。本作的外交功能空前强大


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-16 20:20
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009648 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP