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标题: 【讨论】抵制光荣毒害,放眼天下策略MOD, 走出光荣围城,MOD天下精品
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发表于 2005-7-18 07:35 资料 短消息 看全部作者
抵制光荣毒害,放眼天下策略MOD

我是搜索van的图片提取器(实在是一项伟大的工作)发现这里的,看了看这里都是光荣的fans,我以前也是,95、96年时觉得光荣的游戏真是太强了,后来就慢慢没有了感觉

现在我是反光荣的,知道有人要仍砖头了

放眼现在的策略游戏强光荣太多,大航海家贵族系列比之大航海时代、paradox系列比之战略,全战系列比之战术,还有无数例如荣誉骑士、斯巴达人、英伦霸主、罗马编年史等等。有个新玩家是这样评价的:相比大航海家而言大航海时代就是垃圾,老玩家的感觉可能是苦涩的

看到这里人才汇集,但研究的都是光荣的作品(很多都是早期),不免有些感慨。

看看MOD制作的难易度会发现,当今一流的策略游戏体系都是开放的,做MOD可能是设计者鼓励的行为,而光荣系列都是封闭的,做MOD的门槛是比较高的,而且一些老游戏玩的人已经很少了,辛辛苦苦做出MOD没有玩家也是很可惜的

各大策略游戏官网上也在热衷讨论MOD的制作,并且有很多制作精良的MOD,这些作品借助游戏强大的引擎实现了mod设计者的初衷

总结一句话:走出光荣围城,MOD天下精品


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发表于 2005-7-19 12:56 资料 短消息 看全部作者
早期对策略游戏的看法一般都受光荣的影响,光荣的游戏体系就好像成熟的教材一样,很难跳出它的范畴。很早之前,我就留意三国的策划案,但几乎都是光荣几个系列的混合体,说来说去还都是光荣思路

光荣以外的天地还是很宽广的,现今好的策略游戏也多起来了,但轩辕这里很少看到其他游戏的讨论。我以平常心看待争执,其实没有对与错只是想让诸位换个角度思考


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