标题: 三国志系列最新感受!
性别:男-离线 大海无量

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 10
帖子 981
编号 40854
注册 2005-6-12


发表于 2006-3-12 04:28 资料 文集 短消息 看全部作者
5,6,8,9偶都比较喜欢玩,7代有一个最大的特色,武将的能力改动很大,简直是达到历史新低,没记错的话吕布的原始武力只有98,猪哥的智力只有92,其他人也一律降低了不少点数,看起来不习惯.10的战斗系统只能用垃圾来形容,8比它好多了.6代很创新,有很多可借鉴的东西,不过画面实在不怎么样,操作起来也不够简练,或者说是上手不容易吧.


顶部
性别:男-离线 大海无量

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 军师将军
功绩 10
帖子 981
编号 40854
注册 2005-6-12


发表于 2006-3-12 13:26 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由伤云于2006-03-12, 5:34:33发表
我和楼上正好相反,我觉得在数值设定上,7代比较对头~~后来的都太BT,没有挑战性。

8代比较出众的个人以为有两点:1、人物随着不断的完成太守给的任务数值会不断提升。2、历史时间舞台模式,感觉很棒,尤其那个嘎吱吱的音效~~
战斗冗长是8的缺点。

9代对于喜欢策略的是神作,但是对于我这种喜欢扮演的,基本就PS了。

10代的精致是最大的亮点,耐玩度不够,事件表现形式单薄则是最大的缺点,相比来说战斗的乏味倒是其次。

挑战性和能力值没有必然的关系,难度的体现不应该是在武将身上,而且三国志系列本身就是以演义为基础的,这样的设置违背了他一贯的做法.战神吕布才98,怪物猪哥竟然才92,你要削不如把宝物的附加能力削掉,主次不分,实在是不敢苟同


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-9-5 15:40
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010245 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP