原帖由伤云于2006-03-12, 5:34:33发表
我和楼上正好相反,我觉得在数值设定上,7代比较对头~~后来的都太BT,没有挑战性。
8代比较出众的个人以为有两点:1、人物随着不断的完成太守给的任务数值会不断提升。2、历史时间舞台模式,感觉很棒,尤其那个嘎吱吱的音效~~
战斗冗长是8的缺点。
9代对于喜欢策略的是神作,但是对于我这种喜欢扮演的,基本就PS了。
10代的精致是最大的亮点,耐玩度不够,事件表现形式单薄则是最大的缺点,相比来说战斗的乏味倒是其次。
挑战性和能力值没有必然的关系,难度的体现不应该是在武将身上,而且三国志系列本身就是以演义为基础的,这样的设置违背了他一贯的做法.战神吕布才98,怪物猪哥竟然才92,你要削不如把宝物的附加能力削掉,主次不分,实在是不敢苟同