标题: 5.8新引擎原创武将(参照之前蛇夫座的5.6、5.7自创武将而做,希望大家喜欢哈), 感谢蛇夫座(永不言弃)
性别:未知-离线 永不言弃

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发表于 2012-1-28 13:00 资料 短消息 看全部作者
我之前用VC++重写这个东西其中一个目的,就是为了当日后修改游戏引擎其它方面内容时,
直接使用VC++语言,我想这个还有一点用,对于要经常修改的引擎部分比用汇编方便一点

调试引擎找出想要修改部分必须的地址
VC++代码中 dll与游戏引擎接口部分为需要的指针或地址赋值,头文件中声明<VC++自己的函数>
而原创武将部分不想要的话可以把源代码删了
如果需要大量修改的内容可以将游戏引擎中的
汇编代码复制到VC++源码中来个内联汇编
编译VC++代码
在引擎内用call <VC++自己的函数>;
debug


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