标题: 三国志5玩家 动员岾
性别:男-离线 zidaneluo
(罗睺祭使)

太常丞

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发表于 2009-9-28 19:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
感谢楼主,辛苦了衷心期待大作,顺祝节日快乐

一 添加“统率”:
    我认为第二个方案较好,一是统率力可以成长,这比较真实;二是跟勇名挂钩(姑且还叫“勇名”),使这项属性在战争中又发挥了作用。按照后面的修改,战斗中勇名是不直接代入公式的。
    自定义武将不好处理的话,就暂时屏蔽登陆新武将这个功能好了。现在玩三国志5的一般都是老手,应该不会很介意这个功能。

二 添加新剧本:
    建议不着急考虑剧本问题。

三 改进伤害公式
   这个需要模拟计算后才能给出意见。

我记得有一个历代三国志武将能力属性表的(包括35),不知道这有没有用?

另,上面bach_xu兄说出了我们老玩家的心声,也一并感谢!

[ 本帖最后由 zidaneluo 于 2009-9-28 23:57 编辑 ]


附件: [历代三国志武将能力属性表,暂时只找到这个,供参考] sango.rar (2009-9-28 23:57, 131.53 K)
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发表于 2009-9-30 16:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 FuZzizzo 于 2009-9-30 10:35 发表
举个例子具体地讲,统率高、武力低的比如周瑜假定统95武70对统率低武力高的比如许禇统65武95,都是小部队的话,周瑜应败给许禇;反之都是大部队的话,则周瑜应胜过许禇。

这是一个很好的思路,我非常赞同,但需要注意的是大部队和小部队怎么界定?我认为,最后的效果应该是宁愿取小,不可取大,否则千辛万苦增加统率这个属性就失去意义了。比如这个例子,统率95vs统率65,在10000人的情况下战力仍然少10万,我感觉是不合适的。


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