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标题: 三国志11中的细节考究
冰冰郡主
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仕女
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偏将军
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4
帖子
353
编号
40662
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2005-6-10
#1
发表于 2006-7-25 08:02
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三国志11中的细节考究
其实《三国志11》中一些细微处的设计,还是非常考究的。这些设计使我体会到了游戏代入感的乐趣。
例如这代作品中武将均有自己的特技,其中有一个特技名为“运搬”(中文版或许应改为“搬运”),具备这个特技的武将在率领运输部队时可以增加移动力。实际上运粮官是负责军队后勤保障的非常重要的负责人,在三国历史上,很多著名的统帅和将领都曾肩负过这一重任,例如史书《三国志》中记载,在曹操击败袁绍,自身也元气大伤后,夏侯渊“督兖、豫、徐州军粮。时军食少,渊传馈相继,军以复振。”
又如针对异民族的阎柔的亲乌特技、成公英的亲羌特技或臧霸的威压特技等,均与史实有所契合。史载广阳人阎柔“少没乌丸、鲜卑中,为其种所归信”,曹操平定河北后,阎柔确实为这些少数民族聚居地区的“和平解放”作出了很大的贡献。
再如《三国志11》中,甘宁的形象初看起来非常另类,仿佛是金庸小说中的人物。胸甲及所背宝剑上都悬有铃铛,这其实也是与史实相符的。史书载甘宁“少有气力,好游侠,招合轻薄少年,为之渠帅;群聚相随,挟持弓驽,负毦带铃,民闻铃声,即知是宁。”再回过头看光荣的美工师为甘宁设计的造型,就另有一番滋味了。
最后再举个小例子。《三国志11》中,邺与平原之间有一道河,河边有一“堤坊”设施,这是怎么回事呢?《三国志》中记载,曹操攻打袁尚时,曾围攻邺城不下,于是“决漳水灌城,城中饿死者过半。”可见游戏中这条无名河道就是漳水了。在唐代时,大将郭子仪也曾在这里掘堤引漳河水淹邺城以攻击叛军。
《三国志11》推出后,确实从外观上有涣然一新的表现,光荣创造的这个虚幻历史世界第一次以3D的形式出现了。
每一代作品推出后,玩家们都会根据自己的好恶提出或褒或贬的意见。玩家们对光荣最通常的诟病通常是在“优点不能在下一代继承”和“每代都留一些有趣的特色在资料片上”等等,玩家们把这些现象都归结为是一种对玩家没任何好处的商业行为。但笔者却希望大家不要总把注意力放在光荣公司这些举动的“商业性”上。我们应特别注意的,是其产品开发的规范性和延续性——这一点对于国内的开发人员来说,尤其需要注意。
如果你拿光荣《三国志》和其他的三国题材策略游戏相比较,就容易看清一些东西。《三国群英传》出到第三代产品时,已经失去了自己的方向,游戏权重失衡,更不要说那个短命的智冠《三国演义》系列和前导的《官渡》、《赤壁》了。
这样你再回过头看光荣的《三国志》,其产品线长达20年的开发历程,制作人换了一代又一代。但是整个《三国志》系列的经验却得到了留存,风格在不断发展变化的同时又没有放弃格调的统一。而能做到这一点有多么难,其中的开发管理又有多么出色,这是否值得国内的开发人和游戏者思考?如果光荣没有这所谓的“商业头脑”,那么恐怕今天的历史迷们也无法享受到这么有趣的三国游戏了。
目标公司2000年推出的即时战略游戏《傲世三国》。在那款游戏中,有战争迷雾、有孔明灯、骑兵攻城时可以下马作战、空着的马匹还可能被敌方的步兵夺取……你在城里建设要先种地,后建面厂,最后开包子铺,最后才能给士兵以供给。游戏中还对于上百个魏晋时期的历史典故作了文字说明。可是现在回过头来看,在寓教于乐、在将历史细节真正融合并影响游戏的作用上,光荣的《三国志11》确实要高一些。我们应该更虚心些,应该看到我们与国外优秀公司的开发管理上的差距,这正是我这篇短文所想表达的。
★其实早在SFC超任版的《三国志Ⅳ》中,就已经有了伪3D的城池变换画面。如果有人还记得的话,其实超任版《三国志Ⅳ》地图画面和《三国志11》的地图画面是师出同门的!
★世嘉MD主机《三国志列传——乱史群英》中的运粮车形象与《三国志11》中的运粮车形象也极其相似。只不过前者的运粮车只能给己方城市运粮而不能给部队运粮。
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