标题: 一个建议,我个人觉得不错
性别:未知-离线 砖家叫兽

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组别 士兵
级别 忠义校尉
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注册 2010-12-7


发表于 2011-4-27 17:35 资料 短消息 看全部作者
1、游戏中的每个人其实代表一支部队,而不是一个人,所以这样考虑,将有个新思维角度;
2、各兵种都至少是步兵以上的攻击范围,这应该是现实中的常识吧。。。。
3、每支部队(包括敌我小兵)五围最优化(小兵可以有一项不是最优化,比如智力没什么用),省掉吃果子省心,增加难度。
4、老牌曹操传好多兵种成长方式偏低,后来我自己优化后,把各兵种都提升了2点,比如群雄改成33344(2个4分别是敏捷和运气),
确保各兵种防御是3以上,敏捷是3以上,各兵种优势属性保证是4。
5、增加一些物理攻击兵种的策略,比如,骑兵可以增加强行、威吓等,但是不能多加了1-2个就好。
6、增加一些策略的攻击距离,不然法师和近战兵种有什么区别?
7、拿弓兵种可以近战攻击,为什么不可以呵?只不过改掉后发现该系敌兵比较弱智,经常跑到我方能反击的地方攻击,如果能改掉这点就太好了。
8、水上优势的兵种缺少水系策略,比如貂婵、典韦等,我都给加了2、3种。



1引入随机命名,每支部队都有个独特名字,而不是 骑兵 步兵
2同样也应该避免过于变态的大范围才对
3既然不是个人而是部队那么自然跟整体军队战斗力有关
4干脆34都改12 或者01,单方向成长(01对于LV低可以,LV100 就……)
5早就有了
6不是说不代表一个人而是军团
7远程兵可以近战,但是威力……有了这个 AI计算的时候也就不会那啥了吧,玩家也不会没事干去……
8武力系智力系分开好,水贼会逐流结果只顾着放水了


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