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标题: 骨灰玩家对2014豪曹的一些看法建议
woainilsy
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百姓
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在野武将
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0
帖子
5
编号
404899
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2010-11-27
#1
发表于 2014-10-13 00:38
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骨灰玩家对2014豪曹的一些看法建议
我最先接触网吧是因为曹操传,那时候第一次玩这个游戏就被深深的吸引了,那时候是初二,不知道网吧有系统还原,每次打一个小时到第二三关就得回家,下机前明明记得保存好了,可是下次来了又得从头开始,虽然很蛋疼,但是还是玩的很开心。到现在已经七八年了,大小MOD玩过很多很多,好了不说这些,步入正题。我对2014的一些看法跟建议
豪华曹操传最让我喜欢的就是没有练果,装备跟板凳自动升级。
装备等级是一个能影响平衡的东西,如果是正常的攻击,防御获得经验,那么必然导致,双击类武器,反击后反击的武器升级过快,而增加敏捷,格挡几率的衣服升级过慢,甚至打到快剧终了。法师的衣服还是3.4级(总不能让法师挨打吧)
练果,我个人认为会使武将失去自身的特点,尼玛,我刘烨(不知道有没有错字,原版小炮车那个人)武力喂到90都快赶上夏侯惇,这太不科学了,甚至我在花5个果子,都超过关哥了,这样就使武将失去自己的特点,你玩的只是那个兵种,你操作的只是那个兵种,而不是那个武将。
下面是我对2014豪曹的一些想法。其实心中有这些想法很久了,包括以前也在曹操传吧发过类似的帖子,想法来源很广,说出来大家讨论一下。
1.关于暴击
我最想不通的就是这个。既然武将攻击能够暴击,为何法术技能就不能暴击呢?这明显是对文官的不公平。武将有自己的专属台词,而文官们的暴击台词也是可怜的要命啊,在被人揍的皮青脸肿的时候,偶尔还手还能啊....恩.....噢!!!..雅蠛蝶 这样的呻吟几句
所以我觉得法术也应该能暴击,暴击几率的计算也取决于双方士气的差距,暴击伤害加成可以根据MOD不同进行调整。那么这样法师们也可以有华丽的台词。有兴趣的朋友可以开始给法师们想想自己专属的台词了。不要是什么(不作死就不会死)。三国杀的就不错吧(挣扎吧,在血和暗的深渊中)
2.关于增益范围
武将有增益自己攻击范围的武器,那么文官也该有增益自己施法范围的武器。我的意思是技能放的更远(好像神之奖励版CCZ就有一个)
3.关于引导
武将有引导攻击,那么文官也该有法术引导吧?这不过分吧?在用法术击杀一个单位后,可原地再次施法一次。(或者在次使用刚才那个相同的技能)
4.关于吸血
不用解释,大家都懂这个是什么意思。武将有吸血,文官也该有法术吸血,这个不过分吧?
5.关于异常状态
某些宝物攻击可以附加异常状态,禁咒,混乱,减防御等,不知道法术能不能也有这样的特效,带上该宝物,用灼热,火阵等法术能打出异常状态
暂时就这么多想法,反正武将有的,文官也不能少呀。(好似我玩LOL也特别钟爱法师)我是来为法师伸张正义的
2014豪曹,几乎所有能S/L的现在都不能了(除非改变行动顺序)。我也不喜欢S/L,但是也不喜欢现在的这种形式,这是一个MOD游戏,以往的多数MOD都是能S/L,并不是有这个功能就会有人疯狂的使用,那人家非要SL那10%的海啸命中率你能阻止嘛?每个人玩游戏的玩法不一样,(神鸟会不会去疯狂S/L双暴击?)也不能因为这样,就封杀了S/L,我觉得这里有点让游戏走的有点远.
我还有个疑问?是不是同样的装备配置 同样等级 同难度 , 两个人的走位,打法 ,卡位都一致,是不是都会出现同样的结局?那这样等于说,如果有攻略,那攻略的作用就等同于教人怎么过关,都不用思考了。那时间久了,琢磨透了会不会有口诀过关了?某某关,第一回合。典韦前进三格打骑兵,曹操后退3步小补给。那大家都能全灭过关;
还有就是,特技做的很多,很绚丽,看得出作者也花了不少心思。有些特技很符合每个武将自己的特点,比如夏侯的特技能弥补自身兵种的缺点。这些特技我也很喜欢。但是就是看起来还是有点感觉像三国杀。
最后一点,我又想看到所有特技,又不想是噩梦难度(噩梦真的有点难),这可怎么办才好。关于难度跟特技,真的有点让我揪心,游戏嘛。本该就让人娱乐的,为何我不能玩简单的游戏,又能看到所有特技,那既然这样,还不如只开放一个难度得了。
这不是我对作者劳动成果的否定,也不是不尊重他们,我也很喜欢玩这个游戏,2011都通关几次。以上只代表我个人的想法。
全文完!
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woainilsy
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2010-11-27
#2
发表于 2014-10-13 12:24
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回复 #4 江湖情圣 的帖子
我的意思是原法术不改变,在造成击杀之后,可原地在次施法,哪怕是给自己一个小补给
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
woainilsy
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在野武将
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帖子
5
编号
404899
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2010-11-27
#3
发表于 2014-10-13 12:26
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看全部作者
回复 #2 KYOKO 的帖子
反击不能法术,但是主动使用,比如灼热,爆炎,这样大范围的技能,做到既能伤敌又能自我恢复
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